楠木軒

香過原神?Steam最強縫合怪!一口氣抄無數大作,口碑還特好

由 合永順 發佈於 科技

大家好,我是X博士。

任何一款遊戲不可能做到十全十美,就像再優秀的獵魔人,也不能做到3米跳下來不死。

正因如此,在《塞爾達傳説:曠野之息》中捕捉”寶可夢“,像《異星工廠》一樣為他們建一個家,體驗遠離世俗的田園生活,偶爾還能出去扮演一下《怪物獵人》,反而成為了一件非常誘人的事情。

為了在遊戲中儘可能實現這些”幻想“,一家名不見經傳的日本工作室——POCKET PAIR,開發了一款究極縫合怪遊戲《創世理想鄉》。

又名,《拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開啓異星工廠的同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時還把火箭送上天》。

在經歷剛上線時短暫的崩盤後,這款遊戲的口碑逐步攀升;如今時隔一個月再回去看它,在Steam上的七千個評論中,竟然還維持着84%的特別好評。

那麼向來為玩家所不齒的“縫合怪”遊戲,為何能打破常規俘獲玩家的芳心?今天我就藉着覆盤這款遊戲的機會,聊聊我對“縫合怪”的看法。為什麼我們抵制縫合怪遊戲?難道縫合真的是錯了嗎?實際上並沒有那麼簡單。

劃重點一:沒有規則就是規則!這個重生的世界我做主

進入遊戲中,我們需要跟隨主角一起按下”世界核平“開關,然後跟隨神一起來到一個新的世界,開始一場全新的冒險體驗。這種夢幻般的開局和遊戲的名字《創世理想鄉》相契合,彷彿是製作組想要藉此告訴我們:“告別那些俗世的遊戲規則吧,在我們的遊戲裏,你就是創世主,你想做什麼就可以做什麼。”

(開局就把地球炸了?)

在《創世理想鄉》中,玩家可以操控角色在菜園子裏面辛勤勞作,大力發展種植經濟,頗有一番《星露穀物語》的感覺。

點出科技樹後,玩家還可以使用農業機器進行現代化農業生產,一邊欣賞着田園好風光,一邊還能勞動致富,一下子又有點《模擬農場》和《異星工廠》的味兒了。

此外,玩家還可以通過攻擊怪物至殘血,使用稜鏡來捕捉怪物,馴化為自己的夥伴,《寶可夢》見了直呼內行!

在馴化方面,系統又和《方舟生存進化》相類似,又是一處高性價比的遊戲體驗。

遊戲的地圖不大,好在數量豐富,擁有各種各樣的地形供玩家們探險和採集,如果實在跑的太累,你甚至可以使用各種交通工具,像懸浮滑板、直升機、坦克等均可通過收集材料製作出來,最後騎上心愛的小摩托,來一個酷炫的“阿基拉式”停靠。

另外還有像是什麼“釣魚王子誤國記”、“塞爾達密室逃脱”、“堡壘之夜建築藝術”等,都能在《創世理想鄉》中體驗到,因此在遊戲中經常會有一種莫名其妙的感覺:

我到底玩的是個啥?

劃重點二:縫合到極致就是無敵?滿屏幕的真香

作為一款縫合怪,《創世理想鄉》並沒有粗暴地將多款遊戲的元素混合其中,而是有選擇性地結合起來,例如上文提到的借鑑了《寶可夢》的捕捉寵物機制,但在培養寵物的時候用的又是體驗更佳的《方舟進化》。這種帶有取捨的縫合,使得玩家在遊玩《創世理想鄉》的過程中可以在短時間內玩到多種不同玩法,而且體驗更好。

其次,由於借鑑了多款優秀的建造生存遊戲,但又降低了角色的存活難度,使得玩家可以有更多精力放在體驗遊戲豐富的“創造”玩法中,發揮奇思妙想,搭建自己的“創世理想鄉”。

比如説玩家可以在遊戲裏面利用倉鼠跑輪子的原理來發電,而作為跑輪子的“倉鼠”,則是變成了被迫害的工具人…

再或者,利用無人機制造一個全自動的伐木場,儘管實際效率有點兒感人,但是有趣就完事了!

甚至你還可以在遊戲中利用各種奇形怪狀的道具,“完美還原”某些經典建築,繪製“世界名畫”。

玩家對遊戲玩法的熱衷探索,使得在社交平台上,人們對《創世理想鄉》的討論更多的是遊戲本身的玩法,僅有小部分人在討論縫合怪的問題。包括因為好奇“縫合怪”而入坑遊戲的玩家,最終也變成了因為遊戲好玩而變成遊戲的“自來水”。

劃重點三:縫合不可怕,可怕的是“怪”

遊戲“抄襲”一直是玩家們嗤之以鼻的行為,然而借鑑與抄襲往往只有一線之隔,一旦沒有把握好分寸,就要被抓出來批判一番。

《創世理想鄉》作為一個究極縫合怪,卻破天荒大受好評,其間又包含了哪些“智慧”呢?

恰好當時我跟行業內的一個遊戲製作人聊到這個話題,他的原話大概是:“抄襲並不可怕,大家都是這麼過來的,可怕的是抄襲還不承認。”

而在這一點上,顯然《創世理想鄉》更能認清自己的位置。

在steam頁面上,《創世理想鄉》的官方介紹原文如下:

包括在下方的玩法詳細介紹中,官方也毫不避諱地説:

官方在自我認知上完全不避諱抄襲一詞,使得玩家在好奇遊戲內容的同時,又不自覺降低了對遊戲本身的期待度,更多的是抱着找茬的態度進去的。

在這種前提下,遊戲只要內容體現出誠意,而非粗劣的東拼西湊,任何縫合的地方都反而變成了加分項。

其次,官方在遊戲上線後一天之內便處理了中文亂碼、部分BUG,優化了遊戲體驗。

並且從發售至今,保持每天至少一次遊戲更新,在前不久還發布了密密麻麻的1~3個月開發計劃表,可以説在態度方面就博得了玩家一票好感。

俗話説伸手不打笑臉人,如此貼近玩家的官方,玩家自然也樂意幫助其改善遊戲品質。

縫合怪實際上是所有想要成功的遊戲必經之路,那些偉大的遊戲身上多多少少帶有其他遊戲的影子,甚至毫不避諱地表示是借鑑了元素。這實際上在X博士看來,是一種站在巨人肩膀上的行為,節約了重頭設計的成本,讓遊戲公司能夠在前任的基礎上去更好的創新。否則,一切推倒重頭構思,就只能原地踏步。

很多時候玩家糾結於“縫合怪”,更多的帶有一種“低於預期的失落”心理。畢竟玩家很多時候對新遊戲抱有很高的期待,一旦發現熟悉的元素,就會失落上升。一旦廠商主動降低了這種預期,不去宣發上蹭熱度、擦邊球,玩家反而會用平常心來看待。

總之“縫合怪”顯然並不算是原罪,只要你縫合得好,縫合出了樂趣,給玩家提供更好的服務,那就是一個好遊戲。畢竟好遊戲的標準不是縫合不縫合,而是好玩不好玩。

總結:充滿未來的遊戲

從《超載地牢》到《創世理想鄉》,POCKET PAIR工作室在研發技術和人機交互方面的進步十分明顯,而在遊戲創意方面,工作室也在秉承着“在前人的基礎上進行微創新”的理念,一步步穩紮穩打。我們有理由期待,《創世理想鄉》在未來可以變成一款優秀的遊戲。