原神:與其説是探險之旅,不如説是“時間管理大師”的養成

對於許多旅行者來説,一開始被《原神》所吸引的理由就是其魅力的風景和優異的人設,但隨着《原神》世界觀不斷的豐富和角色數量的增加。許多旅行者們也意識到了一件事情:《原神》所描繪的這個世界,與其説是旅行者們的探險之旅,倒不如説是“時間管理大師”的養成。諸位旅行者們也彆着急反對,咱們不妨一起來探討下《原神》的時間構成。一開始的確是給人一種“大世界,無從下手”的感覺,可隨着時間的流逝,這樣的一種感覺也早已蕩然無存。

原神:與其説是探險之旅,不如説是“時間管理大師”的養成

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或許,在許多旅行者的心目中就只剩下了“痛苦”兩個字。除了旅行者本身呆在《原神》世界中的時間變化之外,我個人還是更傾向於從調侃的角度去解釋“時間管理大師”這個詞。從現階段的角色數量來看,拋開旅行者自身不談,《原神》已經有了16位女角色,從數量上來來看,這已經是一個相當令人驚訝的數字了。與米忽悠的另一個作品《崩壞3》來進行比較,一個活了四年的作品,角色數量在短短几個月內就被後輩《原神》給超越了。

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對於那些喜歡將美少女角色稱之為自己“老婆”的旅行者來説,《原神》現階段的女角色數量其實也不少了,再加上那些即將登場的角色,《原神》女角色在海燈節的活動之前突破20位是完全沒有任何問題的。那麼問題來了,一個隊伍雖然最多可以攜帶四名角色,但即便是遊山玩水,那也得有保鏢才行,更別説普通人根本無法將所有角色全部養成這個問題。即便強行拿出某個角色,最後的結果也有可能是“刮痧”。

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面對這樣的一個現狀,旅行者們就必須合理分配角色,再加上旅行者本身登陸的時間有限,如何在有限的時間中,最完整地體驗到自己喜歡角色的魅力?這就是在考驗諸位旅行者們,如何有效的分配自己的時間。當然,這樣的一種苦惱也僅針對於那些“全都要”的旅行者,對於那些只將某一個角色視為“本命”的旅行者來説,這些苦惱是根本不會出現的。因為隊伍中的角色除了自己的本命角色之外,全部都可以算作是“保鏢”。

原神:與其説是探險之旅,不如説是“時間管理大師”的養成

比如説那個男人

不過,從“開放世界”的假設來説,與《原神》的初遇,也的確是讓我體驗到了這樣的一種美好。提瓦特大陸的寬廣的確是給人一種眼前一亮的感覺,尤其是那些曾經在《崩壞3》的八重村中冒險過的艦長,兩個世界的對比,的確是給人一種完全不同的感覺。唯一令人遺憾的是,《原神》跟《崩壞3》並不相通,艦長根本無法將自己喜歡的女武神帶到寬廣的提瓦特大陸,至少現階段還是不行的。

原神:與其説是探險之旅,不如説是“時間管理大師”的養成

角色數量的增加,的確是會給旅行者們帶來一定的壓力,因為整個世界的資源也是有限的。除了旅行者自身的時間限制之外,部分資源的獲取也是有時間限制的。加上這一系列的限制,《原神》根本就不是什麼“冒險之旅”,而是實實在在的“時間管理大師”的養成班。不過,這樣的一種限制機會讓部分旅行者成為合格的“時間管理大師”,同時也會讓部分旅行者意識到一件事:人的精力是有限的,“全都要”只是個美好的願景,“多線操作”更是難上加難。

原神:與其説是探險之旅,不如説是“時間管理大師”的養成

可作出選擇的,最終還是旅行者們自己。擁有強大韌性的旅行者,他們肯定想“全都要”;而精力有限的旅行者,就只能選擇自己最喜歡的角色進行養成。其實這兩個並沒有什麼不好,都是基於自己對角色的喜歡才作出的行動。仔細一想,其實成為“時間管理大師”也沒什麼不好,雖然《原神》只是個模擬世界,但這樣的經驗未必不能使用在現實世界,因為絕大多數的人都無法管理好自己的時間。

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