楠木軒

爐石傳説:一套卡組完成兩個成就,獵人橙跟這張紫卡,是真的搭!

由 甫全勝 發佈於 科技

爐石傳説的成就係統,説起來跟通行證是一起上線的,但由於通行證實在過於“耀眼”導致成就真的沒什麼存在感。當然通行證也不是導致成就沒存在感的主要原因,關鍵是這東西,確實,沒什麼太大意思。除了完成“成就”這個行為本身,玩家能得到的就只有所謂的“成就點(毫無用處)”以及少數成就,才會給一點點通行證的經驗值。

同時,部分成就的完成難度極大,不是要單純的靠運氣斬殺對手,比如古神在上;就是需要肝非常、非常長的時間才能做出來的,比如法師打出10000張傷害法術。兩者一疊加,即沒有好處,又做起來麻煩,大多數玩家,自然對所謂的成就係統,沒什麼好感了。

但是,如果有一個套路,可以一次完成兩個送經驗值的成就呢?

那故事就不一樣了。

這次的主角,是一個名為恐怖增生體的腐蝕隨從,2/2/2效果是可以無限腐蝕,每腐蝕一次,獲得+1+1。作為實戰來説,這個效果實在太差了。不是特效不行,而是成長太慢,就不太合適。本身兩費,打一張三費以及以上的牌才獲得+1+1,那確實不大合適。

但是呢,這卡本身還帶着個名為XX之疾的成就,那就是使用一個攻擊力大於等於15的增生體。按照一般的玩法,那幾乎是沒戲的,因為根本不會帶。

主要問題有兩個,一個是成長太慢;另一個是即便長的很大了,即便不能被沉默,也就是個傻大個而已,大白板能活到下個回合,並且穩定出一腳的,難度也很大。

於是,玩家看到了另一張卡,來自獵人的傳説隨從雷管,6/4/4戰吼從牌庫裏召喚一個隨從,使其攻擊敵方英雄,然後死亡。這卡也是獵人橙的標準強度,中看不中用。費用不低,卻是從牌庫裏隨機召喚一個隨從,非得在特定的構築下才好用。

但是啊,你看這個配合增生體是不是就特別合適?只要讓雷管將一個攻擊力腐蝕到大於對面英雄的增生體從牌庫召喚出來,不就解決了嗎?而且雷管本身也是有成就的,要求用她召喚的隨從直接消滅對方英雄,你説巧不巧?

當然了,想讓雷管穩定抽增生體,牌庫的隨從就不能多,最好是沒有。而將手牌裏的隨從洗進牌庫,也是個麻煩事兒,但好在有安全檢查員可以用。

那實際的操作就非常明顯了,一,把增生體抽到手牌;二、腐蝕到大於等於對面的剩餘血量;三、然後用安全檢查員將其洗入牌庫;四,使用雷管,將其從牌庫發射到對面臉上。任務完成,一次兩個成就全部搞定。

你看,一個獵人橙,一個標準強度的獵人橙,本來一點出場率都沒有,但是跟同樣毫無出場率的史詩隨從搭配後,一次可以完成兩個成就,獲得高達“400”點通行證經驗值,真不試試?哦對了,有條件的試,要自己合成千萬別,我可不是騙塵的!