與奧拉基爾、大螺絲、雪崩一起出現在爐石酒館的硬性,火元素拉卡尼休可以説是最不顯眼的一個英雄,而在定位上,火元素的技能“點亮酒館”看似與大螺絲一般可以提升隨從的面板,但是高費用與不確定性讓這個英雄成了一個“食之無味棄之可惜”的英雄。
在費用上,火元素的技能效果與喬巴的技能費用差不多,雖然比喬巴的技能費用低,但是在效果上,喬巴的聖盾有配合劇毒的巧妙用法,而火元素的技能效果,兩枚鑄幣的費用,效果卻是隨機的,不得不説,這樣的效果真的對不起兩枚鑄幣的費用。
一個隨從只需要三枚鑄幣,但是它的一個技能就需要兩枚,雖然是新的英雄,但是在技能效果和遊戲節奏上,遠遠低於其他舊的英雄,而高費用的技能卻沒有特別大的提升,這是它尷尬定位的最主要原因。
提升酒館等級的屬性值,看起來很高大上,也很高端,但是隨機的效果會讓這樣的屬性加在不需要的隨從上,不僅酒館等級會慢於對手,還會導致拖慢節奏,損失經濟。
這些費用如果用於提升酒館的等級,相對來説提升會更大。
火元素的技能效果其實與小拉格有異曲同工之妙,在後期與小拉格有相同的效果,但是在前期卻是一個相當於白板的英雄。
在當前的遊戲環境中,前期白板的英雄面臨的局面基本都是在前期被對手輕易帶走,失去容錯率的英雄,能吃爛分已經相當的了不起了,更別説是吃雞了。
能堅持到後期,這個英雄的英雄技能的確有那麼一點優勢,但是這也要建立在它能活到後期才行。