楠木軒

陰陽師:蠍女成為新晉毒傷減防式神,詳細解讀技能效果與用法

由 戚國慶 發佈於 科技

式神們的傷害分為直接傷害和間接傷害,在間接傷害裏面最常見到的就是疊debuff來讓對面掉血,而有毒傷效果的式神是利用率最高的,遊戲中有很多的毒傷式神,在蠍女出道之前,我們最常用到的毒傷式神應該是鴆,但現在鴆的就業崗位一再減少,幾乎已經快成倉管了,但蠍女的出道又讓毒傷式神站起來了,還有減防效果來輔助隊友。蠍女是在鈴鹿御前出道後出道的,也是海國裏面的成員,還是鈴鹿御前的腦殘粉,接下來了解一下她的技能。

技能詳細解讀

蠍女在出道的時候最讓玩家詬病的就是覺醒前後的設計,幾乎每有任何變化,覺醒後的皮膚就好像是原皮的染色皮一樣,還好後來在活動中推出了一件全新的皮膚,才讓蠍女有了一件不錯的皮膚。首先來看蠍女的基礎面板,作為一個SR階的式神,只有1個S級的基礎屬性可以接受,但有3個B級的基礎屬性,這個式神的實力還是有所欠缺的,基礎速度上也是馬馬虎虎,一個很勉強的基礎面板。

普攻的內容很簡單,一個單體兩段的直接傷害,蠍女的主要傷害還是大招中的間接毒傷,但也有其他的直接傷害。有些御魂的四件套效果是隻能通過直接傷害觸發的,蠍女是間接傷害和直接傷害都有的式神,御魂的可選擇範圍也就很大了。

大招在釋放後説先給目標一個單段攻擊,然後給目標一個"蠍毒"buff,該buff上限是5層,沒層可以降低80點防禦值,最高可以降低400點防禦,這個減防的效果非常厲害了,並且擁有蠍毒的目標在回合結束後,會引爆蠍毒受到攻擊90%的間接傷害。如果被攻擊的目標本身就帶有蠍毒,那麼就會立即引爆蠍毒,造成蠍女攻擊90%的傷害。引爆蠍毒之後蠍毒不會消失,反而會增加一層蠍毒,這個buff是可以自行疊加的。

蠍女的蠍毒看起來很厲害,但是卻擁有"唯一效果",只能有一名敵方可以獲得蠍毒,不過蠍毒屬於"印記",其實並不是buff,對boss怪物也是可以起效的。蠍女的減防效果雖然很強悍,但是限制也很大,但起碼不用培養二號機了,省下來一點培養成本。帶有蠍毒的目標,只有在單詞治療量大於蠍女攻擊值的時候,才可以減少一層的蠍毒buff,所以就需要蠍女把攻擊堆高,讓敵方無法減少buff。

最後來看蠍女的被動技能,在蠍女引爆蠍毒的時候,可以給自己恢復30%的生命值,蠍女本身的存活有了保障。敵方每擁有一層蠍毒,就可以給蠍女提高20%的攻擊,最多可以提升100%的攻擊。當蠍女恢復生命值時溢出了血量,會全部平分給隊友們,這又是蠍女一個簡單的治療效果。蠍毒會讓目標減療40%,多一層就多減療10%,最多可以減療80%,這讓目標受到的治療效果大打折扣,想要考治療減少蠍毒就更難了。

被動效果中最重要的是當目標已經達到蠍毒的5層上限時,再次受到間接傷害的時候,就會對其他的敵方進行60%的傷害濺射,這就有點像是茨木童子的技能了,非常暴力。蠍毒本身就可以提升蠍女的攻擊值,都給對面減防之後蠍女的傷害就更高了,這裏有濺射傷害不得超過蠍女攻擊600%的限定,這個限制也是為了防止蠍女的輸出太強悍。

御魂推薦

從技能的描述上來看,蠍女是一個非常需要攻擊的式神,而攻擊也是蠍女唯一一個為S級的基礎屬性,在作為毒傷輸出式神使用的時候,二四六號位建議使用攻/攻/攻,但速度最好比其他的輸出要快一點,讓蠍女可以儘快吧毒傷給到目標,如果大招滿技能點了,目標自己就可以疊buff,倒也不用蠍女用太快的速度來自己疊buff,把攻擊儘可能的堆高就可以了。蠍女的御魂要求還是很低的,幾乎沒有什麼難點。

目前來説蠍女在PVE方面的用處最大,在鬥技裏面幾乎沒有特別大的用途,PVE裏面也是在大型的活動中和逢魔之時裏面可以用一用,最佳御魂選擇應該是"招財貓"。蠍女本身有很高的輸出能力,還有減傷輔助效果,最重要的是她還是一個毒奶,擁有治療效果,也無需一直釋放大招,用招財這個輔助御魂再合適不過了,而且御魂要求也並不高,每一個位置都是用攻擊加成,很容易就可以湊一套合格的御魂。

式神使用技巧

在麓銘大嶽丸出道之後,"離吞吞"這個經典的PVE陣容已經被取代了,麓銘大嶽丸+蠍女+緊那羅+縛骨清姬+緣結神這個陣容成為了最新的逢魔陣容,不過由於這個陣容裏面的4位式神都是今年出道的式神,有很多的玩家都沒有辦法湊齊這套陣容實在是太豪華了,這套陣容中出道最早的式神居然是緣結神,只有蠍女一個SR階的式神,對於普通玩家來説這個陣容還是太難湊齊了,但這個陣容打傷害是真的搞。

有蠍女在場的時候,開局讓蠍女對boss放大招,接下里普攻就可以了,這個陣容裏面還是挺耗火的,蠍女普攻也可以讓對面自動疊buff,而且普攻是兩段,濺射傷害可以有兩次,被動技能和大招是必須加滿的,SR階的式神就不要那麼計較了,普攻加滿應該也是沒有問題的,畢竟普攻也是要打傷害的,別那麼臨吝嗇。

隨着新式神的不斷出道,一些陳舊古老的陣容遲早會被代替,雖然現在的你還沒有辦法達到這個水平,但已經有很多的玩家達到了,遊戲中的更新換代就是這麼快,這也是養成遊戲的挑戰點,也讓遊戲增加了更多的可玩性。

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