碧藍航線:還記得你們做這款遊戲的初心是什麼嗎

夏活又來了(我還是沒有齊柏林呢.jpg)這次的異色格活動難度好評,我上次異色格A圖都打不過的那種,心灰意冷差點退遊,幸好官方後來出了鏡像,讚美官方讓我獲得提子和歐根皮膚。之後的活動陸陸續續的打,後來要中考了,今年上半年的活動全鴿了,後來阿芙任務出的時候才重新登陸的,長門活動完美畢業,開心~希望碧藍越辦越好,老婆們越來越漂亮(摩耶你在哪裏??來自8-4打撈人員的怨念),遊戲的優點自然是高出貨率想想隔壁FGO,媽耶0.04%也叫概率up(打撈是個例外,開服到現在,一直打3-4昨天才出赤誠,整整打撈了一年多)低氦(到現在我都自氦過600多,和隔壁FGO,6900RMB簡直是天差地別)休閒,本人就是個鹹魚,天天打日常,活動肝一肝,現在已經是3隊120的超級艦隊了,收藏也上了98%,每天就打個30-60分鐘(活動除外)。

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感覺這個遊戲真的很喜歡(並且很休閒。想想隔壁FGO我一天4小時最厲害的就是個2寶拉二,5星⭐就6個,唯一一個二寶就是拉二)缺點(我覺得已經有所改善了):初期活動特別是第一次夏活,就是個華容道(雖然我就是那次起家的『從最高一個80級16個100級』但真的肝壞我了『一天10個小時,高三假期有時間』)這次活動成了大規模勸退會早期平衡性説實話前期有幾個就是無敵陣容,演戲(排位)根本打不過。還有就是大炮隊各方面完勝航母隊(本人從開服就堅持航母隊。真的很慘啊,就只有個企業能看。)(還好現在航母開始加強了)經常吃翔的策劃這遊戲基本上所有的鍋都可以扣給策劃(真),唯一算好的就是,有時候有賠償(油和金幣,小概率有鑽石)一些人的不滿(我個人覺得沒問題)。

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油不夠300多油都刷不完一張圖『遊戲機制是星級和稀有度越高的船,油耗越高,有的人兩隊6⭐6金刷圖,70+油打一次,7-9次過一圖(後期圖),300油根本不夠嘛』『所以才需要量低耗隊,一次16油的白皮隊(稀有度就是個玩笑。有的金皮除了油耗其他數據都比藍皮低)』(想想隔壁FGO體力夠用過)魔方(造船用的)不夠有的人不打日常,就是不是玩玩,魔方怎麼可能夠。每天日常穩定5魔方,周任務還有10魔方,2個商城(用金幣和排位點的那種)是不是刷出魔方。(魔方真的很多),你不天天打,任何遊戲都不夠。(想想隔壁FGO聖晶石2次活動間有免費漲超過30個過)總結一下:這個遊戲是同級同類中非常休閒的了(還看這個遊戲的評論的人只會是喜歡這類遊戲的人)。

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立繪很棒。也有一些缺陷(主要是吃翔策劃,現在也是),但總的來説遊戲還是越來越好的(趨勢如此)。不過有些通病(我覺得應該叫特色)還是克服不了的,比如不天天玩玩,就不可能隨便過圖,狂抽到出貨。『畢竟這又不是放置遊戲』推薦有一定時間,有一些耐心(這個耐心主要給策劃)的人玩。不知不覺説了好多呢,所以呢,我就到這裏吧,1點了,明天早上有課。説老實話,碧藍航線肝度還可以,沒時間練級,可以掛1200油八小時的委託。掛一段時間就90多級了,對我這種沒多少時間放在手游上的人來説挺好的,畫面也挺好看,就是最近皮膚一千多鑽,突然捨不得買,有點沮喪,然後希望快點實裝熱門船的婚紗,其他的優點我就不多説了,這熱門度大家都懂,再差也不會差到哪去。

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最後提幾個意見1:感覺最近難度有點沒意思了,是否可以參考隔壁少女前線出個禿子洞系統,讓那些高練度的指揮官有事可幹,又不會過於影響到萌新和大眾玩家2:大艦隊系統希望今年內能實裝。但是質量最重要,做到什麼程度了或者想法是什麼就不能透露一下嗎3:夏活越來越近了,你懂得4:麥考爾改造請務必提上日程表5:呃.....潛艇的裝備就不考慮出個能開藍裝以上的箱子麼6:隔壁地平線,你懂得,有點緊張感開服玩到現在,總體上來説,碧藍還是一款不錯的遊戲,但經歷了這麼多活動,我想問碧藍官方一句:還記得你們做這款遊戲的初心是什麼嗎?我這名老玩家。

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