遊戲早班機#在LOL中的克隆模式,如果想要獲得遊戲勝利的話,需要思考很多東西。選擇一個正確的英雄和完美的配合固然重要,然而她們只是取勝因素的一部分,另外一部分還要考慮的東西就是ban位了。和排位賽一樣,克隆模式裏面也需要英雄。
許多玩家都喜歡禁劍聖這個英雄。説實話,5個劍聖雖然看起來很厲害,但是還沒有到達無解的地步,依然有剋制他的英雄,畢竟劍聖需要持續輸出,沒有爆發傷害。而真正配得上ban位的英雄,其實是下面這些,各個都是絕活英雄,一個比一個強。
諾手
1個諾手,其實是收割人頭的利器,只要給了他足夠的時間就可以砍出一片天。
禁的理由:諾手雖然傷害很高,然而卻有一個在技能機制上面明顯的不足,那就是被動的觸發。5層才有血怒,而很多時候諾手在還沒有疊滿5層血怒的情況下,對方就逃跑了。在克隆模式中,這個缺點被完美地克服了,所有諾手造成的被動都是共享的。也就是説,如果5個諾手同時攻擊一個敵人的話,只需要普攻一下,血怒就可以馬上獲得。
而在克隆模式中,由於CD會有降低,諾手非常仰仗的疾跑技能在使用頻率上會有一個極大地提高。疊怒快,疾跑CD短,限制1個諾手或許可以做到,限制5個諾手就比較難了。所以,為了不讓自己玩得不痛快,在ban位上面一定要留一個給諾手。
小法
小法,羣體控制,爆發傷害極高,技能準確度高的小法,那真的是各位脆皮英雄的噩夢。
禁的理由:一個原因是控制太不講道理了。1個小法的圈子,尚且可以用走位和閃現來躲避,5個的話,就是逃無可逃了。而且,就算你有位移技能,也會因為碰到邊緣而被眩暈。極小的活動範圍,給對方造成了極大的干擾,想要獲勝太難。第二個原因是因為小法的出裝可以靈活,坦度不足的缺點可以通過出肉裝的方式來彌補。而傷害不夠的方式則可以通過疊加被動的方式來彌補。
控制繁多,傷害很高,即使是短腿的小法,5個英雄在一起也可以讓對面無法還手。
劫
爆發傷害高,位移靈活,對線打團其實都不賴。
禁的理由:劫在克隆模式裏面,符合一個獲勝的條件,那就是傷害高。其他傷害比較高的英雄,在靈活度上面其實是有問題的,被近身的話就跑不了。而劫依靠W和R技能的靈活性,完全可以通過自己的操作來戲耍對方。
如果你想要在對線期就把劫打炸的話,也不現實,通過W技能的消耗,劫在對線期也依然有足夠強大的補兵和保命能力。所以,劫很難遇到那些完全打不了的英雄。而且,對方一旦出現5個劫,己方就不得不花精力來出保命的裝備,節奏被拖慢的話,想要贏就比較困難了。
這3個英雄,如果不給ban位的話,就等着挨虐吧,克隆模式裏真的太過於簡單粗暴了。
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