遊戲《第五人格》,營造氣氛的,畫風當然是重中之重
萌新時代從來不玩人,直接一手廠長(我那時候玩的時候好像只有廠長),一邊找人一邊自言自語説騷話,抓人成功的概率直線上升,超爽。後來和朋友開房間玩,我當大家面説騷話,四階以下輸三把就會遇到人機,人機局都是秒排(剛剛進入準備界面就排到的),玩監管的話求生四個全是原皮,角色是律師醫生園丁慈善家(會有很多組合,但只會是這四個角色),會有人裝人機,但不是秒排的就絕對不是人機局。
玩人也是秒排監管是原皮小丑或廠長,其他三個隊友也是原皮園丁醫生律師慈善家中的三個。想當年還是個小萌新的時候,修gey修着修着一扭頭突然看到靚仔在我後面站着,把我嚇懵了,還有玩盲女,那時候心臟跳動還沒修改,監管者在附近,心臟不是特別明顯,尤其是盲女的,眼前黑黑的一片,監管者突然一個傳送把我震撼了,嚇了我一大跳。玩久了再玩就不會有這種害怕的感覺了。
以前玩的根本沒玩過求生者,我只玩屠夫,我只喜歡追着別人砍不喜歡別人追着我砍,當時好像是快把天賦打滿了就沒玩了,我記着我是100%勝率(開排位的時候沒空打,不知道現在還是不是限時的)。每次都是玩幾局就卸,過好久再玩,每把都是萌新,每次都會嚇着。所以我一直覺得第五人格太恐怖了,有同學找我玩的時候我都要一邊下載一邊調整呼吸坐姿準備好了再開。
其實嘗試過關掉聲音,但那個時候手機很垃圾屏幕顯示不行,地圖幀數超低,很暗,眼瞎的我經常看不見微弱心跳,要心跳很大能看見紅光了才發現監管來了,就導致監管離我很近了才開始直線跑路,活兩個擦刀,不到十秒就上椅,就得開着聲音,讓追擊音樂和心跳音效提醒我快跑,恐怖遊戲氣氛當然是最重要的,而營造氣氛的,畫風當然是重中之重,掛着血的頭拎着把刀追你。
周圍都是咯咯笑的豎鋸小玩偶,解夾子要把手伸進刀片機裏片手,和玩偶風格屠夫打你一下跳煙花差別當然還是很大的,也沒有diss遊戲的意思,遊戲是好遊戲,只是想講一下在恐怖這個概念下,黎明殺機當然不能和第五人格做對比,沒有可比性。就是單純的覺得就算是黎明,玩多了,玩他個上千局也不會覺得恐怖了才對,更不要説第五這種幼兒園畫風的遊戲了。