楠木軒

王者榮耀:單排時的BP細節,想要從進入峽谷前就有優勢必須要懂

由 公松臣 發佈於 科技

可能對於攻略大家經常可以看到,但基本上所能看到的攻略都是一些英雄的攻略,最多的就是英雄該怎麼玩,從零基礎開始到大神,但似乎一些小細節,比較瑣碎但也很重要的通用攻略卻幾乎看不到,就拿單排時的BP細節來看,就幾乎看不到有人會去講解這一個問題,但只要BP做得好,實際上在進入王者峽谷之前就已經有了優勢,所以一樣很重要。

在學習BP攻略之前,有一個基礎前提,那就是英雄池一定要深,不然你是無法從BP上獲得優勢的,而英雄池在作者的個人理解裏,可以分為兩種。

一種是自己會玩的英雄有多少,多則深。

一種是自己瞭解的英雄有多少,多則深。

從這兩種不同的英雄池理解我們可以發現,差別就是自己玩不玩的問題,而想要從BP上就獲得優勢的話,那麼至少你需要滿足第二種,就算是自己不玩,但也要對大部分英雄有一定的瞭解,這是基礎。

在BP上想要獲得優勢,可能很多玩家會覺得就是禁掉版本之子,也就是當前版本最厲害的那個英雄或者那些英雄,比如S22賽季打野裏的瀾,基本上就是一定會被禁掉的,但其實這對於優勢的建立,作用並不是很大,瀾大家都會禁,而且就算禁掉瀾,實際上我們是更加平衡的,而不是説會獲得優勢,想要獲得優勢就要結合自己自身去禁用一些英雄,這樣就可以獲得個人的優勢。

舉一個最簡單的例子,我玩的是中路,最拿手的是上官婉兒,最怕的是嫦娥,所以我在選擇英雄的時候,就會禁掉嫦娥,又或者是叫隊友幫我禁掉嫦娥,只要嫦娥禁用了,那麼在中路這個地方我就沒有害怕的英雄,自然對線就可以打出優勢,而對線只要有優勢,那麼就可以將個人的優勢擴大成團隊的優勢,比如對線期只要有空檔,沒有兵線的時候就抓邊路,幫隊友建立起優勢,這就比較容易贏了。

這是從個人的角度上去看待BP,從BP直接給我們個人帶來優勢,但BP還不僅如此,如果站在整個團隊的角度上來看的話,BP也可以給團隊建立起優勢,如果我們玩的是呂布,對線大部分英雄都可以打,而隊友的預選英雄都是一些沒有位移的射手或法師,那麼這些英雄就比較怕打野切,所以我們就可以選擇禁掉一些切後排能力比較強大的打野英雄,從而讓自己的隊友能打得更舒服一點,也能有更安全的輸出環境。

不過以上只是在禁英雄階段,BP還包括選擇英雄,選擇對的英雄也能讓我們的從遊戲還沒有進入峽谷之前就有優勢,如果是後手選擇英雄的話,那麼從對位上我們就一定要儘可能在不耽誤團隊的基礎下剋制對手的英雄,像對手選擇了馬可波羅,那麼這時候玩射手就可以選擇公孫離,在對線的時候就是完全的剋制關係,對面的馬可波羅就會玩得很艱難,對線就可以打出優勢,從而也可以轉化成為團隊的優勢,從而更容易獲得勝利。

這是站在個人剋制的角度上去選擇英雄,也可以站在團隊剋制的角度上去選擇英雄,當對手選擇的陣容人手都帶有強大控制技能效果的時候,那麼我們就可以選擇莊周,不僅自己的被動會免疫控制技能帶來的影響,而且大招還能讓所有的隊友進入免疫控制技能的夢境,甚至還能減傷,可以大幅度幫助到整個團隊,從而也更容易獲得遊戲的勝利,這就是BP,做好BP這一環,真的可以幫助我們獲得遊戲的勝利,但這些都需要建立在一定的英雄理解基礎下,所以英雄可以不會玩,但至少得了解他們的技能是什麼樣子的。