《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

作者:沐雨病

補完計劃,未來可期。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下
《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

本作是《我的俠客》手遊移植版,單從名字上來看,可能是想要更加明確的去區分兩者之間的區別,畢竟本作在手遊之中也算武俠類的翹楚,並不想因為出了單機版,而將手遊版分流。實際上兩者是有很大差別的,目前放出的單機版相較《我的俠客》還不完整,很多門派劇情等還沒有開放。單機版的優勢則在於不用那麼肝可以修改一些想要修改的屬性,讓整體遊戲玩法更加自由。

遊戲的背景為武俠世界,遊戲最大的可玩性在於可圈可點的劇情推進,不斷演化的江湖故事,豐富的養成途徑,多結局的劇情,恩怨情仇的分支任務,組隊多達50人的隊伍系統,可選難度逐漸提升,甚至可以通關以後把一些好裝備代入下一個周目,還能用點數解鎖一些等級限制,每一局都可以做出不同的決斷,劇情的發展也不會完全一樣。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

遊戲還有很多有趣冒險自由世界玩法,遊戲提供和許多與俠客們互動的方式,例如乞討(丐幫)、送禮、決鬥(赤刀門 殺人越貨)、懲惡(峨眉)、盤查(六扇門)、征服、號召(武當 15級以下的俠客入隊)、切磋。這亦正亦邪都可以盡情的發揮。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

整個世界的推進全都是人與人直接的選擇,俠客的數量較為固定,前期如果選擇一些拳腳功夫較難在江湖立足,好在大多俠客可以通過刷好感度來加入主角的隊伍。

目前遊戲有三種劇本,前傳的《宇文莊奇案》作為主線的推動劇情,正傳的《魔君亂江湖》體驗不羈的江湖俠客行,還有自由挑戰的《毀天滅地》劇本,可以購買所有在世界之中出現的東西,探索出最強的套路。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

玩家初期會進入宇文莊慘案這個劇本體驗,以主角的父母邪劍侶來進行劇情的推進,回憶過後我們會出現在月牙村,遊戲的整體框架此開始得已完整體現,你可以通過送禮來提升好感邀請加入隊伍,或是切磋獲勝取得NPC的豪華寶物,亦或者可以到未知的地圖探險尋寶,發現各種奇遇。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

遊戲的故事在縱覽下,相對於同類武俠遊戲也頗為精彩,可體驗的分支任務也茫茫多,在第1周目不可能完成所有的分支任務。而且最早在新手村就埋下了以後劇情的伏筆,比如如果玩家在出村之前邀請所有的npc一起加入隊伍,則全員因為出世歷練,有了各自規避世俗災難的方式,通過玩家的行為來改變劇情的發展,這是一種很棒的體驗。

遊戲在角色的養成上,分類相當之多,也是我玩過最舒服的養成方式。其中天賦、裝備、武學的受益是最大的。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

豐富的獎勵

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藏寶圖獎勵

其中無疑武學的提升是貫穿整個遊戲的,自由武學搭配也是一直探索遊戲元素的重要養成方式,不會限制玩家的養成。也不會出現學了邪派武學就不能學習正派武學的情況發生。武學可以提升每一級的傷害係數,可以提升武學的精通,越高等級則加成越多,玩家可以通過天賦或是殘章來解鎖更高的等級,每個門派都有自己的專屬技能,特性不一,玩家可以學習所有門派武學,自由搭配縱橫武林。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下
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當然玩家最快的提升武學的方式還是加入門派,目前開放了丐幫、六扇門、武當、少林、五嶽宗、赤刀門六個門派。前期推薦玩家進入丐幫,可以通過乞討來拿到俠客們的各種物品,熟悉遊戲整體玩法再選擇其他門派。

正確的搭配還能解鎖奧義,打出的招式還有幾個階段。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

天賦分為冒險天賦和戰鬥天賦。冒險天賦不會佔用天賦限制數量,它包含了專屬的天賦與後天學習的天賦屬於配合整體戰鬥力來進行加成的,你的戰鬥力越高,則天賦帶給你的收益越大。天賦的養成也有幾種方式,一種是每五級一次的天賦抽獎,天賦會根據等級來解鎖抽取,玩家可以選擇三個中的其中一個,如果玩家不滿意的話可以利用幸運物品刷新,在遊戲之中也可以掉落一些天賦書,這也是最容易獲取天賦的方式,只要使用就可以學習。還有一種是在劇情中,完成心願來解鎖,往往心願的天賦加成非常適合玩家選擇的。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下
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裝備大多武俠遊戲都會有設置,本作的裝備欄有6個,數量也算過得去,好的裝備同時具備了主屬性,特殊屬性和詞綴的加成,在前中期的專屬人物裝備對玩家的提升是非常大的,越往後期,裝備的數值則無法發揮決定性的作用,玩了倆個周目沒有刻意去提升裝備,夠用即可。

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遊戲的任務系統提示還是比較明顯的,主線任務會用黃色的符號標識,分支則是藍色的,任務追蹤做的不夠好,提示做的還是比較到位的,沒有卡關的地方。玩家無法在限制時間內清理掉分支,但有很多的分支任務影響和主線的一些小插曲。所以顯得非常的駁雜,玩家也需要適當選擇完成有利於後期發展的任務,來降低角色羸弱時的無力感。

玩遊戲久了,可以總結的經驗和技巧就有很多,像長生門的4個漂亮小姐姐一定要拉入隊伍。看着也養眼,多切磋,多乞討,多決鬥。村子裏的人都邀請入隊一次,可以不死。

《夢江湖》:世間本無分正邪,着白衣偷換天下

不要隨便拆隊友物品,大概率不能再裝備回去,如果要上陣的俠客千萬不要去拆掉。

揹包是按照物品名稱來計算數量而不是堆疊數量。這樣可以裝非常多的物品。

目前遊戲也有許多不足,第一次在使用丐幫時自動戰鬥。大概率無法攻擊敵人只會移動。不過重開一次就好了,存檔壞檔也遇到過了。有退菜單備份的功能,也就重玩半小時。

但最大問題還是。

遊戲有推演,但就算是有很深的恩怨也基本不會出現npc死亡的情況。既然世界有了推演功能。完全可以像太吾一樣搞一些不太重要的讓他們自己發展養成。

為了防止超綱,限制了可以學習武學的數量,導致前期被迫為了打到學習武學的門檻,而必須去學習低級武學才能提升精通,白白浪費了一個可學武學的數量,只能靠忘憂草的物品來遺忘掉武學,而隨機抽獎天賦也需要幸運丹來刷新,在劇本之中爆率很低,也就是説其實這幾個方面的容錯率不高還需要注意。

遊戲內容應該只有手遊版的1/3。如果沒玩過手遊版的話,單機的版本應該會給玩家帶來不錯的體驗。但對玩過手游來支持單機版的玩家來説是一場災難,目前遊戲的差評大多來自於打開遊戲的放破解聯網與不完整的內容。

也從側面説明了本身遊戲的素質還不錯,最出彩的就是每次完成了挑戰解鎖的不同分支選擇,照搬過來但是很好看的古風人物立繪,平滑的角色養成,可玩性比較強的周目等等。

如果能不閹割單機版的武學,開放度,完整度上能追的上手遊版的話,則未來可期。

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