原神:為何3.0不能錯過提納裏?兩點原因,3.1進常駐池可不好撈!
哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
相信很多玩家對於須彌第一位上線的五星草系角色【提納裏】,都有了自己的看法,比如説他那大大的耳朵、長長的尾巴和稚嫩的面孔,在PV中給出的特寫更是不少玩家直呼“可愛”,不過最終還是得歸於實用性,本期就兩點原因來談談為什麼在3.0版本不能錯過提納裏!
原因一【提納裏是第一個草系五星】,很多玩家都會有對於“第一”的執念,而且認為第一個出現的草系角色會存在某種特殊的意義,確實如此,要知道須彌是草系的國度,自然而然就少不了與草系相關的反應【燃燒、綻放和激化】,這些與【水、火和雷】系角色有關,很多玩家都有【夜蘭、行秋、胡桃、宵宮、迪盧克、八重神子、九條、雷電將軍】等相對應的角色,如果陣容的輸出已經達到上限,草系的反應加入會成為量變的關鍵。
舉個簡單的例子,比如【雷草元素的原激化狀態】,處於這種狀態下,繼續使用雷元素攻擊,將會大幅增加此次雷元素的傷害,因此如果你的九條沒有滿命,又想讓自己的雷電將軍打出一刀20萬的傷害,原激化狀態必備。因此提納裏成了配隊的關鍵,畢竟他的E技能是範圍嘲諷,同時二段蓄力重擊和大招都是索敵技能,本身就有不錯的輸出,再加上原激化狀態後的【蔓激化】,提納裏也能成為強力的主C。
尤其是提納裏的E技能和二段重擊的組合,首先二段蓄力重擊與甘雨類似但又不完全相同,甘雨的二段蓄力雖然是範圍傷害,但是很容易放空,而提納裏的二段重擊是單體傷害,同時會在命中敵人後分裂成4段索敵的蔓箭,同時享受重擊的增益buff,配合E技能【減少1.5秒蓄力時間】的設定和大招索敵的機制,提納裏能夠在很短的時間內打出4段高單體爆發,DPS不可估量。
而且原神3.0版本只有兩個草系角色,一個是五星提納裏,另一個就是四星柯萊,柯萊是通過活動【雕琢童心】直接送給玩家的,並不是説四星柯萊強度不行,但是基於面板、技能強度和配隊容錯率,必然是五星提納裏最佳。況且提納裏還有專武【獵人之徑】,配合天賦、新聖遺物和重擊打出的傷害,不輸胡桃、甘雨和雷神等T0級主C。
原因二【提納裏將在3.1版本加入常駐池】,在須彌的版本上線後,原神七元素的拼圖終於湊齊了,因此提納裏和柯萊也會在3.1版本中加入常駐池,成為常駐角色,對於攢了很多藍球的玩家來説必然是一大福音,可是問題也出現了,在常駐池真的很好撈提納裏嗎?簡單分析一下,提納裏在3.0版本的角色祈願池中,玩家180抽大保底必定能夠抽到,不論運氣與否至少會存在一個抽取上限。
而如果將提納裏放在常駐池中,常駐池裏面並沒有大保底的機制,每次90抽必出一個五星,五星可能是武器也可能是角色,目前常駐池裏面有15個五星【5個角色+10把武器】,提納里加入後,將會變成16個五星,那麼每次抽到五星都是從16個裏面隨機出一個,抽到提納裏的概率可比3.0版本的祈願池低不知道多少,因此有原石庫存或者想要抽提納裏的玩家,可千萬別等到3.1版本再去常駐池撈,直接在3.0版本氪穿就完事了。