遊戲版號發放有望趨於常態化,這些遊戲股的“春天”到了?

遊戲版號發放有望趨於常態化,這些遊戲股的“春天”到了?

作者:程諾,編輯:小市妹

在中國,遊戲的運營上線離不開兩個許可證,一是由文化部負責審批的遊戲運營備案,俗稱文號;另一個則是由國家新聞出版署負責審批的遊戲出版備案,俗稱版號。

前者屬於強制性備案,是為了合法運營。後者屬於自願性備案,是為了保護遊戲研發方權利。但企業要想盈利,重點取決於“版號”,沒有版號的遊戲就不能面向市場。

2018年,國內遊戲版號首次暫停審批,國家相關部門出台了一系列政策改革遊戲產業。隨後,版號成了稀缺資源。

7月12日,年內第三批遊戲版號公佈,共67款遊戲獲批,較6月發放的60個版號增加了7個,且整體符合總量管控原則。

對此,市場多個機構表明,遊戲版號發放有望逐漸迴歸常態化,行業景氣度與估值均將有望迎來提升。受益於遊戲行業日益健康的發展,國內哪些玩家或將迎來“爆發”?

1、遊族網絡

全球領先的遊戲發行商,成立於2009年,主要從事移動遊戲和網頁遊戲的研發、運營和發行,業務範圍覆蓋全球化遊戲研發與發行、IP管理工程、大數據應用和泛娛樂產業投資四大板塊。

公司以網頁遊戲起家,成立初期即推出了《女神聯盟》《大皇帝》《三十六計》等熱門產品。隨後在移動網絡時代,公司緊抓“頁轉手”機遇,成功實現了將頁遊研發經驗複製到移動端,並陸續推出了《狂暴之翼》《少年三國志》《三十六計手遊》等手遊產品。

深耕行業十餘年,公司具備較強的研發能力,始終堅持“自研+代理”並行發展,IP矩陣多元化,產品類型豐富。據統計,公司目前已上線產品中,其自研產品所佔比例高達70%以上。

堅持以本地化思維佈局全球市場,公司憑藉多年海外拓展經驗,當前發行版圖已拓展至全球超 230個國家和地區,積累了包括微軟和蘋果等在內的1000多個合作伙伴,全球化優勢顯著。

其中,公司經典遊戲《狂暴之翼》《少年三國志》及《女神聯盟》系列等產品在海外地區多年表現亮眼,牢牢佔據ARPG(動作角色扮演遊戲)手遊、RPG(角色扮演)頁遊等細分領域的領先地位。其2019年發行的《聖鬥士星矢:覺醒》更是先後登頂全球超20個國家和地區的iOS RPG類遊戲暢銷榜。

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近年來,公司着力於業務模式創新,首創了影遊聯動模式。現其已拿下中國科幻史上第一鉅作《三體》的版權,併成功打造了系列電影、遊戲、小説等大文化產品體系的全球經典文化品牌。

2、吉比特

國內領先的研運一體化遊戲廠商,成立於2004年,主要從事網絡遊戲的創意策劃、研發製作以及商業化運營,旗下產品豐富,擁有《問道》《問道手遊》《一念逍遙》《魔淵之刃》《最強蝸牛》等多款熱門遊戲。

其中,公司初代端遊產品《問道》至今已穩定運營十六年,核心玩家仍保持度高認可;《問道手遊》產品也已成功運營超6年,且至今仍在遊戲暢銷榜上排名前30;其2021年上線的自研國風修仙放置類手遊《一念逍遙》更是憑藉精良的製作成功超越去年網易上線的一眾遊戲躋身前十。

遊戲版號發放有望趨於常態化,這些遊戲股的“春天”到了?

公司堅持行業“自研+運營”一體化的發展趨勢,重視研發投入及人才培養,研發人員數量常年佔員工總數的一半以上,研發實力強勁。

此外,通過內生與外延的方式,公司還打造了多個優質遊戲研發團隊,並投資多個優質遊戲研發商,如淘金互動和青瓷遊戲等,形成豐富的外部研發儲備,在產品供給側進行多元化佈局。

與此同時,公司於2012年搭建設立了雷霆遊戲運營平台,該平台當前已代理超數十款遊戲,建立了包括遊戲品牌建設、媒體宣傳、活動策劃、合作渠道拓展及後續客户服務等一整套完備的運營系統,是國內具備橫跨端遊、手遊及主機平台,涵蓋MMO、Roguelike、放置等多品類、多題材遊戲發行運營能力的遊戲大本營。

目前,公司新遊戲儲備已涵蓋至放置、模擬經營、社區養成和Roguelike等賽道,後續遊戲儲備豐富,且多款遊戲產品已獲得發行版號。

3、完美世界

具備全硬件平台研發能力的頭部遊戲研發商,成立於2004年,主營業務為網絡遊戲開發、運營等,目前擁有《誅仙》《完美世界》《幻塔》《新笑傲江湖》《武林外傳》等多個涵蓋多平台多品類的核心遊戲。

公司以端遊RPG(角色扮演)類遊戲起家,MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)是公司擅長的遊戲品類,佈局該賽道已超過15年,具備豐富的研運經驗,研發了《誅仙3》《笑傲江湖》《射鵰英雄傳 3D》等多款MMORPG類IP熱門端遊。

目前,公司主營的IP矩陣共包括三大類,分別是完美世界和誅仙兩大經典IP、武俠IP矩陣和新原創系列IP。其中,《完美世界》遊戲於2005年公測,2006年正式進軍國外,目前仍在運營,是公司旗下一大重要遊戲 IP。

遊戲版號發放有望趨於常態化,這些遊戲股的“春天”到了?

公司重視遊戲研發,2019-2021年的研發費用分別為15.04、15.89和22.11億元,研發投入穩步增長。據年報,從研發費用率來看,公司2021年的研發費用率達26%,處於國內行業第一梯隊,遠高於三七互娛、世紀華通、吉比特等頭部遊戲廠商。

基於高研發投入,公司自研引擎水平處於國內領先地位。據官網,在端遊時代,公司即自主研發出Angelica 3D引擎,並基於此陸續推出《完美世界》《誅仙》《武林外傳》 等現象級端遊。

在移動遊戲時代,公司仍是國內少數堅持打造自研引擎的廠商。其中,代表作ERA自研引擎推出後經歷了多次技術版本更迭,先發優勢明顯,技術水平已處於行業前沿水平。

7月14日,公司發佈2022年半年報預告,預計上半年共實現歸母淨利潤11.1億-11.6億元,同比增長331%-350%。

4、三七互娛

全球領先的遊戲發行廠商,成立於2011年,主營業務是網絡遊戲的研發、發行和運營,旗下擁有全球頂尖的遊戲研發品牌三七遊戲,專業遊戲發行品牌37手遊、37GAMES和37網遊。

成立之初,公司以網頁遊戲平台運營業務為主,受益於頁遊的高速發展及精細化運營,公司相繼推出了《大天使之劍》《傳奇霸業》等自研爆款產品,創下多項紀錄。

據統計,自2015年起,公司已是國內市場份額最高的頁遊研發商,在國內網頁遊戲運營及研發市場均保持行業領先地位。

與此同時,依託網頁遊戲自研運營經驗,公司於2013年建立了37手遊,開始發展手遊代理發行業務。2016年,公司推出首款自研手遊《永恆紀元》,上線一個月內即流水破億。2017年,移動遊戲業務成為公司業績主要增長點,公司手遊市場市佔率僅次於騰訊、網易,排名第三。

遊戲版號發放有望趨於常態化,這些遊戲股的“春天”到了?

近年來,公司持續加大投入研發,在ARPG(動作角色扮演遊戲)品類研發優勢基礎上,將遊戲品類拓展至SLG、MMORPG、卡牌和模擬經營等多個細分市場領域,覆蓋仙俠、校園、都市、魔幻、女性向等各類型題材,多元化產品矩陣已初具規模,佈局專業化。

此外,公司自2012年開始佈局海外市場,當前已積累了豐富的出海經驗,海外品牌37GAMES已覆蓋至全球超200個國家和地區,《叫我大掌櫃》《Puzzles&Survival》《雲上城之歌》等多款自研及代理產品海外收入表現亮眼。

據年報,2021下半年,公司曾連續多月位列中國遊戲廠商出海營收榜前茅。今年4月,公司已躍居海外發行商收入第二名。

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