新京報貝殼財經訊(記者 孫文軒 白金蕾 )未成年人防沉迷網遊迎來“最嚴”新規,並引發熱議。9月1日,新聞出版署《切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(下稱“通知”)正式落地實施。《通知》要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,並落實賬號實名註冊和登錄要求,規範付費和監督檢查等。9月1日晚,新京報貝殼財經邀請相關專家及行業觀察人士就相關話題進行討論。
目前遊戲行業,莉莉絲、米哈遊新貴崛起,同時渠道和廠商博弈非常激烈,在談到遊戲行業趨勢時,東方財富研究所傳媒互聯網行業負責人高博文表示,年輕的用户逐步成為遊戲的主流用户,與之對應的遊戲也成為了主流遊戲,最典型的就是二次元遊戲。
他指出,以往渠道的議價能力特別強,現在來看,這些二次元遊戲的自傳播能力非常強,B站上全是相關視頻,所以原神這類遊戲不需要上傳統渠道。整個行業還是回到了內容為王。
校對 趙琳