很多競技遊戲都分為排位和普通兩個模式,為的就是玩家在激烈的上分過程中能好好享受一下相對不那麼激烈的模式,用以放鬆神經。並且休閒模式最好的一點是可以讓玩家隨心所欲的選擇自己並不熟悉或者新開發的套路,沒有濃厚的挫敗感。現在大家有沒有發現休閒模式越來越不那麼休閒了呢?
從前的休閒聚集了一堆黑科技玩家,他們大都是對於有相當深刻理解的大神級別玩家。那時候玩家總説天梯20水深火熱,但是隔壁的休閒模式新套路更是層出不窮。但是爐石的打金機制限制了一部分玩家的遊戲體驗,這讓很多人都萌生了腳本打金的想法,這就是休閒墮落的第一步。
其實這些人只看到了第一層,腳本能讓玩家贏得更快,但為什麼所有遊戲都在剋制腳本的橫行?一來競技遊戲的魅力在於通過運營和操作擊潰對手的快感,但擊敗腳本沒有快感,二來眾多的腳本極大的干擾了正常遊戲玩家的遊戲體驗,當玩家被用固定強勢卡組的腳本擊潰後更是雙重的打擊。
然後一個怪象就發生了,明明卡池越來越厚,可組的套路越來越多。但願意真正沉下心研究新套路的玩家卻越來越少,休閒慢慢變成了刷金必去之地,互相投降成為了玩家們心照不宣的暗號,這個時候真正富有娛樂精神的玩家便失去了最後一片樂土。這才是導致休閒模式不那麼休閒的真正原因。
不過大家對於官方也沒必要那麼灰心,至少在態度上官方一直是秉承着嚴謹的態度,限制金幣號,打擊腳本,這些都能看出官方對於環境的保護。大家認為現在的休閒是名存實亡麼?歡迎在下方評論分析。