火影忍者手遊每一次忍者登場都有人開啓嘴炮模式,模型醜,特效差,機制蠢幾乎每一個缺陷,他們都不會放過,所以做出新忍者的策劃,往往苦不堪言。其中就有他的身影。
目前策劃鹿丸好評度最低,而戰鬥策劃小李自從A忍鷹佐後,口碑一直不温不火。尤其是在製作出百豪綱手後,更是被玩家稱作”無用機制設計者“,這就得聊到百豪綱手的彈牆機制了!
當對牆長按金豪拳時,綱手就會觸發彈牆機制,彈牆次數達到兩次時,接怪力抓取,就能發動三連摔產生爆炸傷害。儘管該機制受到優化,也有諸多增傷有優點,但實戰中玩家嫌其太麻煩,運用頻率一直不高。
該忍者一登場,就受到眾多玩家吐槽。技能太蠢,機制不行等言論層出不窮,小李也被玩家要求再也不要碰高招S了。然而事實真的如此嗎?未必!在很多高段位玩家眼中,百豪綱手恐怕已經超越面具男了。
小李策劃本人承認百豪綱手思路來源於面具男,所以綱手的怪力和麪具男神威跳躍有相似之處。首先他們都有Y軸位移,其次就是無敵幀,最後則是在落地時,都會有第二段傷害。不過,百豪綱手瞬身有抓取,很明顯要比面具男強勢一些。
兩者奧義也有本質區別,面具男奧義全場無敵,而百豪綱手只是半無敵,但有抓取。從決鬥場實用角度分析,綱手針對霸體性更為出色。
但百豪綱手在某些地方,和麪具男相比就有些不足了!比如刷副本聚怪能力,打擊流暢性,都不及面具男!
説百豪綱手一定強於面具男也有失偏頗!大喵覺得如果雙方都帶霸體,百豪綱手肯定強於面具男,但如果是攜帶其他秘卷,面具男可能會更有優勢,畢竟他在秘卷適用性上十分強。
我們再來看看小李製作的其他S級忍者,便能發現其實他們都有一個定律。比如長門一出場便有人説子技能花裏胡哨,斑爺笨重不堪,可如今呢?長門和綱手已經直逼天王水平,斑爺現在誰還敢説弱,垃圾?(小瞧斑爺的都死了)
其實小李能力無需置疑,他只不過製作風格變得保守了。如果你還想質疑,到影級段位後自有分曉!言歸正傳,我們繼續瞭解百豪綱手!眾所周知她會在極高空中釋放奧義,也被稱為“木葉打火機”。也正因為這樣,玩家們在決鬥場中發現了一個秘密!
原來由於百豪綱手技能浮空高度過高,能打到某些高浮空單位!在一次直播時,有主播用百豪綱手和殘血柱間拼大,結果柱間在百豪火之出來後,直接被秒殺了!後來,有大神給出解釋,柱間奧義並不是無敵,他只是釋放時高度過高,普通奧義打不到罷了!其實像這種高浮空奧義還有泳裝小南等!
感謝大家閲讀完此篇文章,喜歡的點點關注, 我是遊戲喵大帥