劍與遠征:火狐薩忒娜重做,是新神還是依舊狗糧?
策劃承諾火狐與豹女的重做,終於在半年之後兑現了一半,想必豹女的重做也快了。今天我們就來看看火狐重做之後真的翻身了嗎?
原地進行一段持續的舞蹈,舞蹈期間自己免疫所有傷害與控制效果。對附近的敵人造成多次80%攻擊力的傷害,誤導的最後還會造成一次最高240%攻擊力的爆炸傷害。
瘋子評價:原來的3技能成了現在的大招。和原技能相比是非常大的提升,原技能最高也就免疫80%的傷害,當前直接全部免疫,且最後的爆炸傷害攻擊直接提高。提升了火狐的生存能力和傷害。如果火狐配合女僕能多次釋放大招,免疫傷害是不是能讓她成為一個輸出型前排呢?
普通攻擊變為向前衝刺一小段距離,同時對附近敵人造成2次最高140%攻擊力的傷害。技能動作期間自己受到的傷害下降25%,技能達到3級後該技能還將擁有額外25%的吸血效果。
瘋子評價:新技能增加了傷害免疫的效果,雖然吸血效果不如原技能,這傷害免疫對於一個前排來説比什麼都重要!
將能量方塊附着在一個敵人身上,優先對站位順序靠前的敵人使用。附着期間,該敵人每秒收到1%最大生命值的傷害。當該敵人生命值低於25%時,能量方塊爆炸造成最高330%攻擊力的範圍傷害。技能達到2級爆炸還將造成持續2.5秒的眩暈。
瘋子評價:原來的必殺技。整體傷害下降了,取消了原來重傷的效果,目標調整為站位順序靠前的敵人。原技能雖然傷害很高,但很尷尬,想要讓老大招效果最大化,需要火狐被擊敗。現在調整成小技能由被動的改版,讓火焰之種成了錦上添花的技能。同時按最大生命值扣血,無疑是一個打坦神技。
攻擊或技能造成傷害時,將敵人點燃持續3秒,該效果不可疊加。被點燃的敵人下降50點受愈,且每秒失去薩忒娜最高43%攻擊力的生命值。
瘋子評價:由於被動條件改變,火狐不用再和以前一樣被擊敗了。保留且降低了重傷的效果,但提高了火狐製造傷害的能力。
裝備屬性:生命、防禦、攻擊、吸血等級
鬼狐之蹤:生命值比例高於自己的敵人對自己造成傷害時,傷害下降20%。
- +10:生命值比例高於自己的敵人對自己造成傷害時,傷害下降30%。
- +20:生命值比例高於自己的敵人對自己造成傷害時,傷害下降40%。
- +30:自己的剩餘生命值首次低於35%時,下次必殺技“火舞流炎”將無需消耗能量。
瘋子評價:在裝備屬性上,重做之後加入了防禦,是何用意?火狐重做之後的定位就是前排法坦!專屬抵達得提升了火狐的生存能力,專屬30雖然談不上質變,但能讓火狐馬上釋放必殺。火狐的必殺可是免疫所有傷害和控制效果的,額外多了一次保命機會。
專屬紅傢俱3件紅色專屬傢俱:當敵人因技能“熱情洋溢”的效果被累計點燃超過15秒,則該敵人之後受到技能“熱情洋溢”的點燃效果將會變強。變強後的點燃效果將使敵人無法恢復生命值,且持續傷害提升至原本的2倍。
9件紅色專屬傢俱:累計點燃超過9秒後,點燃效果會變強。
瘋子評價:火狐的傢俱技能讓瘋子感覺火狐能加入公會扭曲BOSS的攻略,畢竟時間越長被動造成的傷害越高,且是被動並不會影響其他技能的釋放,本身新火狐就具有不錯的坦度,一個商人足夠續航。但是常規推圖,這個傢俱技能效果就不是很好了。
總得來看,大招、2技能、專屬提升了火狐的傷害免疫,3技能和被動提升了火狐對前排坦克的打擊能力,傢俱技能又豐富了火狐的使用場景。新火狐作為一個坦度夠,傷害高的法坦角色,瘋子覺得新火狐儼然可以練了,重做的提升還是非常大的。
最後説個題外話,傢俱的問題。真的能讓同一個英雄湊滿9紅嗎?一個隊伍全員傢俱9紅,那得氪多少?這遊戲是越來越氪了,但和我們0氪有什麼關係?
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~