説起紋飾,相信各位玩家都不陌生,作為夢幻手遊的重要組成部分,它逐漸成為了不可或缺的存在。就在剛剛發佈的更新公告中,紋飾得到了調整,在捉鬼、師門、運鏢、因緣繪普通副本中不再消耗耐久度。當這條消息出來之後,在玩家間引起了討論。因為日常任務不再消耗耐久,這對於部分玩家而言是一個不錯的消息;但是如果深究起來,紋飾新規仍是換湯不換藥,接下來就讓我們一起看一看它的具體影響。
從這次改動來看,紋飾與晶石一樣,副本、師門、抓鬼等任務不再消耗耐久度,比以前更加划算;但是,晶石是在原有消耗規則不變的情況下,消除了日常部分的消耗,而紋飾卻略有不同。在如今的新模式下,紋飾去掉了原有的包月模式,改成按次收費,這算下來並沒有得到太多的實惠。如果不頻繁地上下紋飾,單憑一個秘境的消耗就是之前的兩三倍。
以“周”為時間單位,69級玩家可以刷175次秘境,門派爬塔可以達到60次,元辰怒20次、紫薇封妖泡泡6次。這些任務都是消耗紋飾的“大户”,可以説,按照如今的規則,玩家的耐久度根本承受不起。而在幫戰、華山、劍會、比武中,玩家往往會上場好幾只寶寶,估計一套三級紋飾撐不過一週。如果説,玩家只在難度和PK中使用,一週估計也會消耗200次以上。就按照兩套三級紋飾計算,之前能夠使用50天左右,現如今也就30天左右,整個消耗速度加快不少。
針對如今的遊戲現狀,也有玩家提出了自己的建議,那就是:專門準備一個不上紋飾的日常寵。並且,有人認為現在是不出戰就不消耗,在日常任務中基本不需要紋飾,也就打打難度任務和比賽時使用,對於這樣的修改,他們感覺挺好。對於遊戲中的各種修改,不同玩傢俱有不同看法,這也很正常;但是,針對紋飾的修改,似乎卻很難讓所有人滿意。
對於那些喜歡打難度、打PK的玩家來説,紋飾的消耗量提升。雖然説,這些都是“氪金”玩家,平時也都不太缺錢;但是,面對這樣的改動方式,心裏面多少有些不舒服。站在策劃的角度,他們修改遊戲的目的就是改善玩家體驗,讓他們享受更加優質的遊戲,這才是根本目的。
眨眼間,夢幻手遊走過了5年的時候。在這5年間,遊戲發生了翻天覆地般的變化,從新門派到法寶,再到召喚獸內丹,一系列的改動為遊戲注入了活力,增強了角色、寵物的屬性;但同時也增加了一定的負擔,想要更新,玩家需要花費更多的時間,這可能就是有得必有失。想要讓遊戲長久地發展下去,策劃仍需要繼續努力。
對於如今的紋飾,各位玩家又是如何看待的呢?針對這一情況,歡迎各位玩家在評論區發表自己的看法。