導語:泰國是否會成為網易遊戲出海的第二大版圖?
8月20日,《貓和老鼠》手遊登頂泰國iOS免費榜第一。不過由於上線登頂,後續沒影的案例實在太多,因此對於《貓和老鼠》在泰國市場的登頂,遊戲日報起初還是觀望為主。但沒想到的是,半個月過去了,這款遊戲依舊穩居第一,且中途從未下降過。
某種程度上,《貓和老鼠》可以算是網易系遊戲中,最被低估的產品之一。無論是遊戲日報新媒體的讀者反饋,還是行業之間的討論,亦或者是媒體同行們的日常報道,《貓和老鼠》的存在感並不如網易的其他頭部作品。
而事實上,自遊戲去年5月末公測以來,《貓和老鼠》手遊僅用半年時間便實現了註冊用户數過億,其中00後佔70%左右。據官方此前披露的數據,在《貓和老鼠》手遊玩家中,有60%的玩家是因為這款遊戲首次註冊成為了網易遊戲的用户。
某短視頻平台頭部的一家MCN機構的COO曾告訴遊戲日報,自“頭騰”在遊戲版權糾紛陷入僵局之後,《貓和老鼠》與《第五人格》就成為了旗下主播最常直播的遊戲。此外值得一提的是,時至今日,《貓和老鼠》的TapTap評分依舊維持在8.0以上。
事後討論,大量的年輕用户加持,配合上IP本身在全球範圍內的影響力,再加上1vN非對稱競技玩法的全球普適性,《貓和老鼠》手遊似乎真的很適合出海。而和其他於東南亞地區上線的遊戲一樣,《貓和老鼠》的登陸點也不僅是泰國,截至發稿前,除了泰國的免費榜第一,《貓和老鼠》在新加坡、馬來西亞、文萊等地也均有iOS免費榜Top5的成績。
不過相比之下,遊戲在泰國的成績要更好一些。主要體現在兩個方面:一是在暢銷榜端,《貓和老鼠》在泰國地區可以進到Top20,最高時能進到前十。而在其他東南亞地區,該作的暢銷榜排名基本都在百名開外。二是除了《貓和老鼠》手遊,網易的其他遊戲在泰國市場也取得了一定的成績。
比如之前上線的《第五人格》與《明日之後》,前者在泰國上線兩年,基本可以穩定在免費榜Top40,暢銷榜Top30,偶爾也能殺進暢銷榜Top10。後者的成績雖不穩定,但每逢更新基本也能出現明顯的漲幅,最高可以進到暢銷榜Top25。
所以橫向對比,泰國可能就是網易遊戲在出海領域中,繼日本之後成績最好的地區。當然往長遠了説,這或許也是網易遊戲擴增東南亞版圖的訊號。
此外另一方面,在網易遊戲海外市場的“主場”日本地區,國產遊戲的競爭正愈發激烈。據Sensor Tower榜單顯示,在2020年Q2日本手遊市場收入Top20中,國產遊戲共佔5款。而以9月5日的iOS暢銷榜為例,Top20中的國產遊戲已增至7款,上榜數量已超美國韓國等頭部遊戲市場。對中國遊戲廠商而言,日本“遊戲孤島”之名,似乎已成過去時。
雖然在日本地區的頭部國產手遊中,《荒野行動》依舊穩居第一,《第五人格》與《明日之後》也是Top20常客,但隨着莉莉絲、友塔、樂元素等廠商的晉升,國產遊戲在日本地區競爭激烈的同時,也在很大程度上分攤了這塊市場的潛力。
根據App Annie每月發佈的“中國廠商出海收入30強”,自今年1月之後,網易便再沒進入過該榜單的前三,連續六月位居第四,這或許也在一定程度上體現了國產遊戲攻克日本市場對網易帶來的影響。而從《貓和老鼠》手遊在泰國等東南亞地區所取得的成績來看,網易遊戲的出海故事,可能也要進入下一章節了。
當然,對於出海廠商而言,目前國產遊戲在日本市場取得的成就,還遠沒到上限。網易CEO丁磊曾在Q2財報會議中提到,日本市場還有更大的潛力可以發掘,並直言雖然公司在日本的成績不錯,但內部並不滿意目前的狀況。
根據遊戲工委發佈的《2020年1-6月中國遊戲產業報告》,今年上半年,中國自主研發遊戲在海外的收入為75.89億美元,約合人民幣533.62億元,同比增長36.32%,依舊保持着快速增長的勢頭。如今看完大廠的最新動態,再看此數據,或許可以得出,高速增長的數字之下,並不僅是説明新晉廠商還有機會,一些早已在海外吃到螃蟹的頭部廠商,也在構建新的壁壘。