在英雄聯盟中有英雄/許多,每個英雄都有自己獨特的機制,或者可以與牆地形交互。大多數英雄遊戲都是健康的,因為他們強調平衡,不過,也有一些例外。
不正常機制英雄
這個特例是翻拍後的末日使者,他現在有了一個更具攻擊性的頭銜,叫做“遠古恐懼”。為什麼憨憨Jun説英雄遊戲機制不健康?別擔心,聽我説。
你認為什麼是健康的遊戲機制?他應該處於動態平衡嗎?也就是説,這一機制既要有顯著的優點,也要有明顯的缺點,決不能處於不可收拾的狀態。
那麼稻草人最堅固的地方在哪裏?這是他的W技能。現在的W技能,吸血能力比以前有了很大提高,吸血的目標可以越來越多。另外,他的W技能有一個返回CD的機制,只要他完成了引導或者對方“吸沒了”,那麼稻草人就可以很快再次使用W技能,這太噁心了。
這條線的核心是補充兵力和換血,血容量越低,他們就越有可能被殺死。W技能的存在使稻草人長期處於健康血量狀態,他只需要按W的技能推線換血,這是相當無腦的。當然,W技能可以中斷,但是你要注意一個問題,那就是W技能的CD非常短,一級只有8.55秒。
並且中路AP英雄大於8.55秒。也就是説,即使你可以中斷,代價也相對較高,稻草人過一段時間後可以再次釋放此技能。
另外,稻草人的吸血能力特別強,綠色盔甲和冰心的稻草人具有極高的雙抗力,吸血能力進一步提高,就像老虎的翅膀。
總而言之,稻草人的排列就是不斷失去W吸收血液的技能,打斷別人的話代價很高,但打斷是不好的,沒什麼是一個很好的對策,這是他不健康的觀點。
輸入更改列表
對於這種現象,設計師也注意到了。在到來的10.15版本中,稻草人已經在被削弱的列表中。
那麼,可能的變化是什麼呢?如果是為了減少吸血效果,我覺得這個方法不是很好,因為稻草人的核心玩法是w技能,如果使用此效果,將很難播放稻草人。不是為了報廢,而是為了讓他更平衡。w技能必須改變,所以方向可能是減少其返回的冷卻時間。
現在是60%退款,如果您想進行調整,可能會應更改為40%或更低。這樣,在早期階段使用w技能的次數稻草人將減少,通過降低頻率可以降低稻草人的功率,這比直接切碎吸血的效果要好。另外,隨着遊戲的進展,稻草人還原CD被裝備,他的W技能也會變得很短。
這個改變會使稻草人更健康,但不會受傷。