前言:
鍊金術士辛吉德,在常規對局中一直都是一個比較特殊的英雄,他的機制可以説是全聯盟中獨一無二的,因此,無論在怎樣的版本下,一個熟練度高的鍊金都是可以在對局中給對手帶來很大麻煩的。目前,鍊金處於T2的強度,而這個英雄非常適合喜歡利用信息差的玩家使用,最近,韓服開發出了一個新的鍊金打法,即攜帶徵服者和點燃,在前期對線時打對手一個措手不及,在征服者和點燃的加持下,鍊金的作戰能力往往能出乎對手的意料,從而利用爆發性的傷害造成對位擊殺,這某種程度上也彌補了常規的功能流打法缺乏carry能力的問題。那麼,傳統攜帶啓封秘籍的功能流鍊金和新興的征服者爆發流鍊金究竟該如何抉擇,玩家又該如何利用征服者爆發流鍊金上分呢?本文將為您詳細解析。
目前鍊金位於上單T2
從這名韓服高端玩家的戰績中,我們可以看到他正是採用了這種以爆發能力見長的征服者+點燃打法,而在這場比賽中,他的數據達到12-7-16,可以説成為了全場節奏的發動機。而在出裝方面,他在出到爆發流三件套——大面具,冰杖,殺人書之後也是轉向半肉,追求坦度,這種打法也能最大程度發揮鍊金在後期團戰中的攪局能力,真正給對手造成威脅。從他的戰績我們也可以看出,這種打法的鍊金顯然比起傳統的功能流打法更能給隊伍帶來優勢,當然,這一打法也需要鍊金玩傢俱備更高的熟練度。
韓服高端鍊金玩家的優秀戰績
召喚師技能
閃現,傳送,疾跑,點燃均可選擇
根據OP.gg的數據,鍊金的召喚師技能以閃現+傳送為主,常規情況下,鍊金會選擇攜帶啓封秘籍,偏功能性的一種打法,因此攜帶傳送一方面可以方便鍊金上線,補線,提升容錯率,另一方面也能在隊友打小規模的時候及時支援,當然,由於啓封秘籍的存在,這種打法的鍊金並不需要太過關注召喚師技能,畢竟在對局中他可以根據自己的需要實時更換。
此外,常規的爆發流打法鍊金通常會選擇疾跑+點燃,疾跑能幫助鍊金更好地留人,在團戰中和對手周旋,從而最大程度發揮Q技能的威力,這也是鍊金非常古老的一種召喚師技能組合,但是,從之前那位高端玩家的戰績中我們可以看出,他選擇用閃現代替了疾跑,這是因為鍊金本身就具備大招的加速,而且在後續比賽中還可以出到三速鞋,正義榮耀等,這種情況下,疾跑提供的移速並不構成質變,而閃現卻反而能為鍊金提供更強的開團,切入能力,多數情況下,閃現能夠為鍊金帶來更多可能性。
技能加點:
主Q副E的最佳加點選擇
加點方面,主Q副E顯然是鍊金最好的選擇。鍊金的核心技能就是Q,因此Q技能的等級是最重要的,提升Q技能的等級不但能增強鍊金的單殺和防Gank能力,還能顯著提升他推兵線的速度,這些對於以支援見長的鍊金來説都是尤為重要的。而E技能的等級則關係到鍊金在前中期小規模中能否成功留人,W技能作為一個輔助配合E技能使用即可,在後期補足技能等級無傷大雅,因此,主Q副E幾乎是鍊金唯一的加點選擇。
符文選擇:
常規功能流啓封秘籍打法
OP.GG上,目前登場率最高的仍是啓封秘籍的打法。這套符文選擇攜帶啓封秘籍,藥水強化,未來市場,配合巫術系的靈光披風和迅捷,可以説最大程度上提升了鍊金的移速和功能性,完全就化身為整個團隊的"工具人"。這套符文配合的打法顯然就是傳統鍊金的功能流打法,利用Q技能和自身的高移速推線,此後配合打野進野區,或者利用傳送支援下路,頻繁跑圖,在團戰中攪局。然而,這種打法的問題在於雖然支援了隊友,但並不能確保隊友能夠在之後的比賽中carry,一旦隊友發揮不佳,鍊金是不具備終結比賽能力的,因為這套打法下,鍊金的傷害和發育都會被限制,後期團戰中,鍊金很可能會無所作為。
新興爆發流徵服者打法
而今天我們要推薦的這套征服者+主宰系的打法就可以解決這一問題,這套打法為鍊金提供了作戰續航,傷害,吸血,韌性,一切都是為作戰而生,這套符文顯然需要搭配爆發流的打法,在前中期,這套符文就能幫助鍊金在對線換血上取得一定的優勢,而在後期,出到爆發裝的鍊金在團戰中不但能打出足夠的傷害,還能配合這套符文的回覆能力在團戰中屹立不倒,在後期補足坦裝之後,這種爆發流徵服者的打法作戰能力要顯著強於啓封秘籍功能流的打法,當然,這套打法的缺點就在於容錯率較低,下限也不如功能流打法,畢竟,風險與收益是並存的。
出裝思路
大面具,冰杖,殺人書構成爆發流出裝
目前,主流的出裝思路主要都是圍繞大面具和冰杖的。而從韓服高端玩家的戰績中我們不難發現,採取爆發流打法的情況下,鍊金通常會在出到大面具,冰杖之後直接出殺人書,這種打法可以説是非常兇悍的,按照殺人書平均疊到15層左右來算,這套裝備的性價比在中期可以説是非常高的,在三件套成型時,鍊金將同時擁有坦度,留人能力,移速,傷害,這能幫助他取得節奏上的優勢。而功能流的打法卻往往會放棄比較昂貴的冰杖,選擇出振奮,正義榮耀,加速甲等等,增加自身坦度,移速,同樣能達到留人的效果,然而,由於這套功能裝不出殺人書,所以不但上限不足,而且三件成型的時間也會相對延後,在前中期,功能流的作用顯然是小於爆發流的,不過,功能流出裝的最大優勢就在於提供了極高的容錯率,方便玩家"混分"。
大面具作為核心裝備,登場率和勝率都較高
分析大面具的勝率和登場率,我們不難發現這就是鍊金最核心的一件裝備,它的登場率和勝率都達到了非常可觀的程度,而事實上,大部分鍊金玩家也會選擇首件就出大面具,這件裝備提供坦度的同時,也提供一定的穿透和傷害能力,配合鍊金的Q技能可以説是非常舒服的。
冰杖作為爆發流打法核心數據亮眼
冰杖同樣是常規的選擇之一,但是,功能流的打法通常會因為冰杖的價格而放棄冰杖,選擇比較平滑,功能性更強的裝備,例如正義榮耀,畢竟冰杖雖然提供了一定的減速效果,但是比起正義榮耀的加速在功能性上還是有所遜色的。
功能流核心裝正義榮耀勝率高,但登場率較低
正義榮耀作為功能流的核心裝備,其性價比同樣是非常不錯的。而從數據上看,正義榮耀的登場率並不高,這也説明最近功能流鍊金的打法不再流行,許多玩家也意識到了這種打法不能carry比賽的侷限性。但是,它的勝率仍然高達58%,這也可以表明,功能流鍊金雖然不能把主動權握在手中,但只從強度來説絕對是可以使用的,如果遇到需要"混分"的情況,功能流鍊金也是一個相當不錯的選擇。
征服者or啓封秘籍,爆發流or功能流?兩種符文選擇登場率和勝率都相近
啓封秘籍和征服者目前在登場率和勝率上都非常相近,但是,結合近期的趨勢來分析,由於征服者是最近才開發出來的新打法,因此,這一數據能夠體現征服者和啓封秘籍交接主流打法的位置過程,在未來的一段時間裏,征服者的登場率顯然會逐步變高,這種情況下,征服者的勝率還略高於啓封秘籍,可以證明徵服者在整體強度和上分效率上是高於啓封秘籍打法的。
冰杖側重傷害和作戰能力,正義榮耀側重坦度和功能性
對符文進行對比後,我們再對兩種流派的核心裝備屬性做一個對比。爆發流代表性的冰杖和功能流代表性的正義榮耀,很大程度上決定了鍊金在中期的作戰能力,而從圖表中不難發現二者側重點上的差別:冰杖更側重於法強和傷害能力,而正義榮耀則相對比較全面,結合二者不同效果的主動技能,可以得出結論,這兩件裝備都非常適合鍊金,只是方向不同。如果要採取偏功能性,信賴隊友的打法,那麼正義榮耀顯然是不二之選,而如果想要自己carry,在前中期節奏中有所作為,那麼冰杖提供的傷害能力絕對不容錯過。
爆發流打法登場率低,但勝率極高
兩種打法的登場率和勝率的差距就比較顯著了。大面具,正義榮耀,加速甲這套出裝登場率目前仍然更高,達到了8%左右,而其勝率也達到了60%,可以説明這套出裝是功能流出裝中比較強勢的一套,數據上看,這一打法也絕對是可行的。然而,爆發流的數據卻更加誇張,雖然大面具,冰杖,殺人書的打法只有3%的登場率,但其勝率達到了可怕的83%,這足以證明熟練度對於鍊金的重要性,因為這套裝備中有殺人書的存在,高熟練度的鍊金能夠最大程度發揮這件裝備的性價比,從而讓勝率達到了如此可怕的程度。
功能流出裝常規三件套屬性
爆發流出裝常規三件套屬性
從三件套屬性的對比,我們也可以看出爆發流出裝的一個顯著優勢:性價比高,其他屬性上落後並不大的情況下,爆發流領先了非常多的法強,結合征服者符文的傷害加成和回覆能力,鍊金有絕對的資本在團戰中發揮自己的能力,切掉C位,而功能流鍊金是很難做到這一點的,畢竟,等待功能流鍊金的三件套成型時,對手的C位也已經是三件甚至更多了,鍊金不但不能切死C位,還很可能羊入虎口。
爆發流三件套性價比明顯更高
當然,功能流的打法也並不是一無是處,畢竟這套打法具備更高的容錯率和極高的下限,如果在隊友前期優勢非常巨大的情況下,鍊金選擇這種相對保守,幫助團隊的"工具人"打法某種程度上是更利於上分的。當然,在大多數情況下,單雙排上分還是隻能信賴自己,如果想要carry比賽,那麼爆發流就是毋庸置疑的選擇。
如何用征服者點燃鍊金上分?征服者點燃鍊金的優勢在於其出色的傷害能力和續航能力,因此在對線期就要想辦法和對手換血,甚至可以利用信息差在前期直接擊殺對手,而在中後期,鍊金要發揮自己帶節奏的能力,多參與小規模團戰,威脅對手C位,達到打亂對手陣型的效果。
對線:
出門裝選擇腐敗藥水同時保障傷害和續航
出門裝方面,常規的鍊金打法都會選擇腐敗藥水出門。這件裝備不但能提供續航,配合鍊金Q技能也能造成非常多的額外傷害,整體來説性價比很高,後續配合殺人戒的收益也會非常舒服。
鍊金對線換血能力出人意料
這一波中,鍊金在面對血量,等級都佔優勢的腕豪的情況下依然敢於換血,這波一套傷害打滿後觸發征服者,我們會發現,在手握點燃的情況下,鍊金換血能力竟然並不遜色於腕豪,要知道,腕豪這個英雄可是線霸級的存在,而在腕豪殘血後,鍊金發揮自己的回覆能力和機動性,在找回狀態之後又繞回來成功擊殺掉了腕豪,可以説是充分發揮了鍊金這個英雄的優勢,打了對手一個措手不及。
節奏:
節奏是鍊金最重要的任務,這一波中,鍊金利用自己開啓大招的高移速支援下路,徹底堵住對手的後路,通常情況下,只要下路對手敢壓線,鍊金開啓加速斷後幾乎就能造成百分百的擊殺,當然,為了保險起見叫上打野一起聯動會是更好的選擇,這樣即便面對對手的反蹲也能夠有反制的餘地。
利用高移速和限制能力支援邊路
鍊金的節奏能力還體現在上野2V2之中,殘血的鍊金可以説是整個LOL中最危險的英雄之一。因為"追鍊金"就意味着要吃到他Q技能的傷害,這一波中,鍊金正是利用這種殘血勾引配合隊友小丑取得了2V2的勝利,這種賣血是鍊金特有的一種打法,示敵以弱是高手鍊金的必修課。
殘血勾引,示敵以弱
團戰:
團戰前,作為一個要進場的坦克英雄,鍊金需要確保自己的裝備能夠提供足夠的戰鬥力,這場比賽中,這位鍊金玩家在殺人書層數足夠的情況下直接選擇了補充振奮和正義榮耀,這樣的出裝不但為他提供了足夠的坦度,還具備非常不俗的傷害,征服者觸發後,鍊金幾乎可以在團戰中橫着走。
團戰前確保自己的裝備強度
打團敢於進場,利用Q技能牽扯對手
這波團戰中,鍊金看準機會利用W留人,接着毫無畏懼的衝入人羣,揹回對手中單,此後撒腿就跑,而這就是常規鍊金團戰的流程。一方面,鍊金的坦度讓他有足夠的資本可以進場攪局,但另一方面,鍊金必須要通過"逃跑"的方式來吸引注意,打出傷害,這個英雄的牽制能力可以説是LOL中最強的之一,在團戰中,鍊金一定要靈活處理,在優勢時黏住對手C位,在劣勢時,也要學會吸引敵人注意力,為隊友爭取時間。
結語鍊金的勝率曲線非常清楚地指出了他的強勢期,也就是30-35分鐘,這段時間,鍊金的裝備在四件套左右,此時的鍊金具備一定的坦度,單帶方面是非常具備優勢的,而團戰中,他的各種限制技能也能對C位形成足夠的威脅,這種情況下,鍊金的作用其實不亞於常規的T1上單,而且,他還有着信息差方面的優勢,許多玩家都不瞭解鍊金的發力期和傷害能力,往往會被鍊金衝散陣型,從而陷入劣勢。不過,如果比賽過早或者過晚的結束,鍊金都是比較被動的,他的真正強勢期就是在25-30分鐘這個時間段,因此一旦取得中期的優勢,鍊金一定要提醒隊友在35分鐘前終結比賽,否則很可能會被對手翻盤。
鍊金勝率曲線頂點在30-35分鐘
本文的結論是,征服者點燃鍊金上限極高,非常適合在當前版本上分。一方面,鍊金這個英雄本身就有信息差方面的優勢,另一方面,當前版本鍊金的各項數值也能夠為這一打法提供勝率保障,征服者提供的傷害和回覆能力配合點燃能讓鍊金從遊戲前期開始就掌握主動,而這種主動權也是高效上分的必備因素。當然,這套打法是非常依賴玩家熟練度的,因此,想要真正用鍊金穩定上分,玩家們還需要多加練習,同時,也可以在嘗試這一套路的過程中對其進行改進,完善,最後,祝願各位玩家都能達到理想的段位!