在王者榮耀的對局中,一個MOBA遊戲追求的就是速率,每個版本都在追求着節奏如何變得更快,如何選擇一波定勝負。而王者榮耀的超級兵機制、風暴龍王則是解決這一切速率問題的關鍵,一般情況下,最長是賽時也不會超過三十分鐘。但是最短的比賽相信很多玩家都沒聽過,比如今年世冠杯AG就創造了最短的世冠杯比賽,還有米萊狄克隆模式帶干擾狂推塔。而就在夢淚的一場娛樂直播中,“歷史上”時間最短的比賽!夢淚1分08秒推掉水晶,韓信偷家瞬間沒牌面了。
想要追求效率,目前的所有英雄都沒有比米萊狄推塔更有牌面,在萬鏡覺醒模式中,雙方米萊狄這局在召喚師技能的攜帶上,對面米萊狄多了一個干擾,意在召喚師技能上壓制夢淚方,説實話米萊狄帶兩個干擾就夠用,但在陣容同質化的前提下,夢淚方少了個干擾,也許會出現推不過對面的問題。
這局夢老師化為軍師,讓自己方的四個隊友去下路,自己在中路待着,要知道影響米萊狄的推塔效率,一個人的防守,哪怕是摧毀對面幾個小機器,對於對面米萊狄的推進攻勢都很大。而夢淚也是開局泯然一笑,似乎已經看穿了整局的動向,對面也是表示各推各的,不能互不影響,夢老師則是讓對面來中路一波。
但是對面並沒有上當,也是拿出了一個米萊狄在中路探視野,而對面米萊狄則是去上路推塔,造就了這波推塔的公平。不過要知道回推線與兵線的攻勢問題,藍方與紅方在對抗路與發育路的優勢兵線不一樣,在同樣下路米萊狄推進中,藍方的發育路顯然不如紅方的對抗路好推一些,夢淚方這局就是紅方,可以從主宰與暴君刷新位置來分辨。
畢竟對面帶了三個干擾,最終讓對面這一切化為泡影的還是夢淚,夢淚開啓疾跑吸引對面米萊狄的小機器人,直接拉走了一堆小機器人,為隊友創造了有利的推進空間,最終夢淚方也是推得更快一些,拿下了勝利。
賽後,夢淚也是歡樂的不行,看了一下雙方對局的結束時間,雙方一共打了1分08秒就結束了遊戲。這是“歷史上”時間最短的比賽,韓信偷家瞬間沒牌面了。
個人觀點:夢淚方與對面米萊狄方這局的推進效率實在太快了,但是最關鍵的還是夢淚開着疾跑吸引了對面一堆小機器人,造就了夢淚方的推塔效率更快,簡簡單單1分08秒創造了贏下對局的最短時長。