索尼獨佔遊戲開發商:PS5手柄的觸覺反饋太重要了

IT之家 7 月 22 日消息 索尼 PS4 獨佔遊戲《對馬島之鬼》開發商 Sucker Punch 近日在接受採訪時,表達了自己對 PS5 手柄上的一個設計的興趣,其創始人 Brian Fleming 稱其觸覺反饋功能是次世代主機上最重要的一個功能。

索尼獨佔遊戲開發商:PS5手柄的觸覺反饋太重要了

據悉,Brian Fleming 在談到 PS5 時,他表示自己認為新主機中最重要的東西是 DualSense 手柄的觸覺反饋功能。雖然 Brian Fleming 沒有給出具體細節,但他説,他覺得這種功能極為重要,因為觸覺反饋可以將玩家肢體上的遊玩方式與銀幕上描繪的動作聯繫起來。同時,他認為這項功能對於 Sucker Punch 工作室來説,是一個特別有趣的領域。

可見,在 PS5 版本的《對馬島之鬼》或後續該工作室的遊戲作品問世時,其開發商將在遊戲中為玩家展示自身是如何利用這項功能的。IT之家發現,自 PS5 問世後,已經不止一家遊戲廠商對 DualSense 手柄的觸覺反饋功能表示過讚譽或濃厚的興趣了。

索尼獨佔遊戲開發商:PS5手柄的觸覺反饋太重要了

《對馬島之鬼》於上週在 PS4 平台發售,目前三天銷量已超過 200 萬,該作目前為 PS4 獨佔遊戲。

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