英雄聯盟不滅狂雷上線後勝率墊底,強度太低,網友呼籲快加強

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在本週的星期四,英雄聯盟終於更新了10.11版本,這個版本最令玩家們期待的便是不滅狂雷沃利貝爾的重做。英雄聯盟為了沃利貝爾的重做還專門做了英雄CG,在大亂鬥模式設置了菜單,給玩家發放了沃利貝爾表情作為紀念獎勵,還要為每個在10.11版本之前擁有沃利貝爾這個英雄的玩家發放一款獨特的堅韌不屈沃利貝爾皮膚作為獎勵。

英雄聯盟這些準備工作可以看出,他們很重視這次沃利貝爾的重做,但是玩家真正玩過沃利貝爾以後,卻發現重做之後的不滅狂雷並不強。

在新版不滅狂雷更新上線之後,各大遊戲主播、職業選手以及遊戲玩家都試玩了這個英雄。在韓服OPGG上反饋的數據中可以看到不滅狂雷以37.13%的勝率墊底,但是出場率比倒數第二名沙皇足足多了11個百分點。

而在國服掌上英雄聯盟提供的數據中,不滅狂雷的勝率也只有36.13%,出場率也高達14.86%。沃利貝爾在國服與韓服的數據都表現出玩家們對重做後的沃利貝爾認可度還是很高的,但是勝率非常低卻是不爭的事實。

在不滅狂雷重做登錄國服之後我也試玩過兩把,總的來説這個英雄還是顯得太像個鐵憨憨了。被動技能傷害非常低,清兵都曉得有點難度。

在沒有被動技能的回血機制以後,整個英雄顯得特別脆皮,扛不住傷害。W技能暴怒撕咬技能數據上顯示的回血量看起來非常美好,但是W技能機制需要先對一個敵人打上標記,在8秒內再第二次對被標記的敵人使用才能對自身進行治療,但是這個技能CD固定5秒,提升等級不會帶來CD縮減,而在前期缺少冷卻縮減時的對線期中,有經驗的對手拉扯着打,不讓你發出第二下回血攻擊,對拼起來就很傷。到了後面團戰中,W技能的釋放目標更重要,在切後的時候也很難發出第二下觸發治療。

重做前Q技能和E技能都是非常強大的控制技,Q技能抱人可以割裂對面的陣容,E技能擁有的小擊飛可以打斷很多英雄的位移技能。在重做以後只剩下Q技能這個升級版烏迪爾熊形態能提供一點追人控制,E技能速度太慢也根本比不上從前。

説到大招天聲震落,不論是技能特效還是技能屬性都是一等一級別的存在,我懷疑小技能被削弱的那部分都加到大招上了。但是大招也有很大弊病,冷卻時。間實在是太長了,分別為160/140/120秒,在前期冷卻縮減不高的情況下,接近3分鐘才能使用第二次,後期冷卻時間疊滿也要一分多鐘,再強的大招也要用得出來才行啊。

不滅狂雷的被動技能、E技能以及R技能的AP加成很高,但是這個英雄的機制就決定他要出肉才能玩,Q技能和W技能卻是AD加成和血量影響,導致這個英雄各種設計就很矛盾。之前重做出來的稻草人也是很弱,不知道是不是因為劍魔和阿卡麗這些例子才讓設計師不敢大刀闊斧做英雄重做。對於不滅狂雷的重做你覺得怎麼樣呢?歡迎在評論區留下你的看法,友好討論。

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