楠木軒

“矛盾流”中姜子牙和盾山,為何能成為職業賽巔峯對決的熱門組合

由 廉擁軍 發佈於 科技

在春季總決賽中,AG超玩會和TS在最後的巔峯對決中,向觀眾展示一場扣人心絃的比賽,最後TS成賽場 “黑馬“拿下了總冠軍。在最後一局的陣容上有相似點,就是在Pick環節,雙方都敲定了姜子牙和盾山這兩大英雄。

其實自從盾山這個英雄上線至今,在職業賽中和姜子牙在巔峯對決中出場率是最高的,從去年春季賽Estarpro的無銘讓盾山首次上總決賽的巔峯對決,在同年的秋、冬冠軍盃中,只要是B07的巔峯對決,總少不了盾山和姜子牙兩大英雄的身影。

姜子牙和盾山這對組合也被稱為“矛盾流”體系,並不是字面意義上的推敲,但是從職業賽角度出發,這兩大英雄配合緊密真的罕有英雄能夠限制得了他們。

文章導讀:

1.“矛盾”組合在搭配上的細節

2. 體系在排兵佈陣上的優勢

3.如何發揮這套體系的價值

4和“矛盾流”適配的其他英雄

“矛盾”組合中,姜子牙代表陣容中的矛,作為遠程傷害的核心點,而“盾”則是可以抵擋飛行技能的盾山,成為全員的防禦前排中的“頂樑柱”。

對於這套組合,肯定會有朋友納悶,中單和輔助之間怎麼會成為一大組合體系,並且被稱為峽谷遠程 “清線王”的姜子牙和盾山的不倒防禦盾山是屬於剋制關係,選擇相互剋制的兩大英雄不是自相矛盾的嗎?

本人對於這種觀點是持否定意見的,倘若姜子牙和盾山在同一支隊伍中,不僅可以成為一套高光組合同時還能發揮出各自的亮點。

1.姜子牙是真正的“戰場之矛”

姜子牙屬於功能性法師,一、二技能的傷害爆發不高,但是技能都屬於範圍性傷害,懺悔技能的效果,能夠減少命中目標移動速度和40%物理和法術防禦;湮滅技能同樣造成減速,同時還有擊退效果。

嚴格來説,姜子牙主消耗技能,在輔助其他隊友增加輸出方面,比自身的技能傷害效果更高,控制型技能對於法師來説比較吃香,有利於增加隊友技能傷害命中率。當然從降低防禦的水平來看,姜子牙降低護甲值效果確實是獨一無二。

和不知火舞二技能減護甲能力對比,姜子牙技能具有AOE能力,還可以以指定圈範圍釋放,這樣增大了技能容錯率。同時姜子牙的雙技能都具有減速效果,能夠起到高效率的的技能銜接。

關鍵之處就在於姜子牙的大招遠程輸出技能,作為蓄力型衝擊技能,效果有範圍大、射程遠和傷害高三優勢。技能射程遠,長度可以延伸1800的距離,按照中路寬度為基準,姜子牙大招寬幅可以籠罩中路2/3以上的範圍。

雖然姜子牙通過蓄力3秒才能發揮大招最大傷害值,但是蓄力時間可以自由調節。姜子牙通過戰場情況控制技能釋放,憑藉這樣的優勢,姜子牙往往可以利用大招在兵線未觸及視野時候,就能將兵線提前清完,從而緩解兵線的壓力。

被視為現場核心“矛”的英雄姜子牙,在控制、減抗和輸出方面具有一定的閃光點。

2.盾山成團隊中的“防禦之盾”

盾山的技能機制可以説是所有飛行物技能的剋星,從盾山各項技能點出發,盾山作為輔助對於團隊擁有良好的保護能力。

盾山被動效果能夠擁有免傷效果,另外二、三技能具有橫盾防禦能力。二技能盾山持盾可以自由移動,一定時間內,盾山可以完全防禦法球型技能,觸碰目標可以造成一定傷害和擊退效果。

三技能不動如山具有大範圍持續擊退和傷害,並且延緩觸碰目標的移動速度。

此外大招還具有修復防禦塔血量的能力,是全峽谷中獨一無二的技能,盾山不僅在防禦體系方面突出,同時控制也是輔助中的好手,可以將1~2個敵方英雄抱至另一方,目標處於控制狀態。

姜子牙和盾山組合成“一攻一守”在實戰中表現斐然,從清線方面出發,如果盾山在兵線前面持盾,抵禦對面所有飛行物技能傷害,保證了兵線的有生力量;這時姜子牙大招發動,通過遠程距離快速打殘兵線,讓隊友補刀。

利用這樣的攻守效果,基本可以忽略對方兵線,從而讓己方兵線快速壓進,創造壓塔消耗的資本。

控制連體優勢:姜子牙和盾山都有控制技能,單獨使用命中後傷害並不高,也很難完成一招制敵的效果,但是彼此技能配合能發揮秒殺前排能力的作用。

首先姜子牙利用堙滅技能指定目標後方,讓衝擊打散對面的陣容,然後接技能降低防禦能力並減速。這時銜接盾山的抱背技能,盾山反向持盾控制,同時姜子牙在盾山突進揹人之際,直接大招蓄力發出最強一擊,再配合其他隊友的輸出,完全可以實現秒殺被控目標的效果。

因此這套連控體系,對於姜子牙和盾山的技能控制銜接是至關重要的,因為姜子牙減防禦和移速時間只有1.5秒,要求盾山至少在1秒之內完成抱背控制,才能讓後面傷害發揮到最大。

團戰中“攻防兼備”優勢:盾山作為全隊的防禦載體,在團戰中可以抵消大部分傷害,以此來消耗對面的有生技能傷害。特別是在三技能持豎盾狀態,會產生一道抵禦法球傷害的屏障,靠近還會有擊退效果。

團戰中的緊密陣容給予了姜子牙和盾山可乘之機,盾山控制目標增多,同時可以抵禦的的技能數量也增加。另外姜子牙可以在大後方打一波Combo,最後再抓住對面集中時機開大反打。

由於姜子牙擁有超遠程優勢,完全可以脱離團戰打輸出傷害,不僅減少了輔助保護隊友的壓力,也讓姜子牙在後方完美地掌控局勢,有效地打出致命一擊。

對於攻守一體的組合型英雄,在陣容搭配上面也要考慮控制、扛傷害和輸出多方面因素,結合以往職業賽中的表現,以下兩套搭配體系有較高的表現。

作為雙坦陣容,在前期扛傷的坦度方面就具有優勢,豬八戒和盾山的坦度疊加起來簡直是固若金湯。

從控制板塊來説,豬八戒、盾山和趙雲都具有先手開團的特點,並且三大英雄的控制技能都具備AOE硬控效果。這套陣容之所以可以發揮出盾山和姜子牙的特點,關鍵看於趙雲和的豬八戒“豬欄”控制效果。

倘若豬八戒和趙雲能夠控制任一目標,對於盾山來説都是擺在砧板上的肉,控制都是手到擒來的事。這時馬克的發揮和姜子牙的發揮就比較關鍵了。馬克利用好盾山反向持盾的效果,在敵方被控之後,大招突轉打滿傷害。

儘量保證馬克在盾山附近2~3個身位,利用盾山分割戰場的效果,能讓馬克在盾山身後都能打出有實質的輸出傷害,與此同時姜子牙在大後方同時開大。

利用這樣先控制、再補傷害的順序,能夠快速找準對面後排,同時增加輸出英雄技能命中率。

“矛盾”英雄組合搭配這套陣容,側重點就在於輸出方面,在中期最為強勢,值得一提的就是在騷擾方面。

露娜和關羽作為“騷擾”的核心,露娜在正面進行拉扯消耗,而關羽可以從後面殺入打破對面的防守陣容,讓這兩大英雄突入到對方陣營中創造機會,接下來就看後方防禦和輸出核心的拿手好戲了。

露娜在消耗途中,如果遭遇壓制或者斷大情況下,儘可能地向舉盾的盾山靠攏,藉此機會讓盾山扛下傷害,另外公孫離在盾山的輔助下,相當於有兩層保護機制。

公孫離開傘不僅可以擋下對面的法球傷害,同時可以和盾山形成犄角之勢,對線消耗時,讓傘的位置停留在盾山的身後,這樣可以增加公孫離的生存能力。

在團戰中,公孫離環繞和盾山豎盾兩個效果加起來,能大面積阻擋對手的飛行物技能上傷害,大後方銜接姜子牙大招,給對面產生震懾力。

所以這套組合,最前端有露娜、關羽的配合騷擾,中段有盾山、公孫離的攻守一體遠程還有姜子牙的“遠程彈弓”傷害,將整個控制傷害拉滿。

在輔助和中路這對罕見配合中,既要利用好盾山分割戰場的特點,同時也要發揮出姜子牙的全技能傷害效果。

1.合理把控時機:盾山和姜子牙在配合期間,技能也不能隨意釋放。前提是姜子牙通過大招清線之後,盾山看準時間,能控則控,遭遇對面輸出後,再考慮持盾抵禦其實盾山持盾冷卻期間,姜子牙要把握好利用一、二技能消耗對面血線。

另外盾山和姜子牙大招都屬於範圍型技能,除清線之外,在3人以上的團戰中釋放發揮技能的頂尖效果。

2.控制好距離:姜子牙除了形影不離地跟隨盾山之外,還要儘可能在一、二技能冷卻之際,在盾山身後保持300~500的距離。這個距離讓姜子牙大招蓄力期間內,有效防止對面刺客繞後,同時也保證了姜子牙的大招能夠觸及目標。

3.同步走位:“矛盾”組合是並駕齊驅的組合,一般都是先清線再打輸出傷害。姜子牙和盾山保持距離,同步移動,不僅能讓雙方瞭解各自技能的空檔期,讓技能銜接更加高效。

小結:

其實“姜子牙 盾山”這對組合除了在職業賽巔峯對決是熱門體系外,平常在路人局也是顯山露水,畢竟這一中一輔、一防一攻的兩大英雄,在控制和傷害方面比部分射輔組合更加強大。

春季總決賽AG超玩會和TS同一套“矛盾”組合

從以上四點分析, 之所以能成為職位賽中“矛盾流”組合, 盾山通過近程控制,抵禦對面大量傷害,姜子牙在大後方穩定輸出,因此能夠淋漓盡致地展現組合的高光時刻。