LOL的這個它,可進可退再E強制退回,玩家的定奪,有點反常了

一個事跡,玩家對新英雄永恩的疑惑:永恩的強度怎麼樣,它快樂嗎?

看到不少的老玩家,都在吹棒永恩非常的厲害,像亞索一樣是個可進可退的英雄。

但是這都是在中高端局玩家的看法。

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在永恩沒有上線之前,國外的一位得到測試資格的主播,體驗過後曾調侃道,永恩,這並不是一個主流的英雄 ,觀點有三:

依據一,機制英雄,基礎屬性差,吃發育。

依據二,比較吃隊友,隊友線崩,毫無遊戲體驗。

依據三,非常懼怕敵方打野的gank。

這麼一看,永恩似乎是一毫無強度的英雄,那為什麼還有怎麼多的玩家願意使用它?

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其實這是單方面的弊端分析,因為在設定上他是亞瑟的哥哥,然而在同是水平的技術差操作下,雙方並不是五五開,而是六四開,亞索六,永恩四。

這就尷尬了,也不知道誰才是弟弟。

確實 ,永恩的優勢就是在對線時換血,在團戰中也比亞索更具威懾力。

但是不少的玩家已經上手了數天,對永恩的技能問題,也有了個初步的結論。

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永恩的核心是E與Q技能,難點是在E技能。

假若E技能用來跑路,這未免太憨了,對方玩家稍微知道一點永恩英雄技能的。

都會在E技能分身處,等着你回來。

多數玩家認為,永恩的E技能是用來打輸出和走位切英雄,

只需要算好傷害,然後提前回去,就能快樂起來。

可是這並不能説明永恩就強勢,如果問起強度怎麼樣,多少會有點左右為難了。

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説它強吧,這個英雄有太看隊友了,一旦隊友拉胯,永恩就沒啥用了。而且它的Q技能聚風,與R技能都是需要你衝臉的放。

你沒有E技能留手的情況下,隊友又不行,你進團就直接消融。

但是你説它不強,永恩的單獨對線又過於強勢,優勢在於過於容易換血。

一句話,永恩這個新英雄是上限高下限低吃操作。

現在的玩家都樂意試玩永恩,多是貪圖新鮮感,等勁頭過頭,還是會覺得亞索更加秀一些,也更加快樂一些。

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值得一提的,永恩E技能是可以強制取消的,有的玩家説要閃現取消,其實也並不一定需要到。


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