公主連結國服雙子座的公會戰boss現在基本大小公會都已經進入了二階段的攻略了,對於這次的公會boss來説除去獨眼巨人的作業軸稍微難摸一點,其他幾王的軸都還好,更不用提花和飛龍,已經是公會戰大佬的常客了,但不少玩家還不知道boss軸是什麼,為了避免在打公會戰時遇到突發情況或者攻略組被官方背刺,玩家能自己掌握一套摸軸的方法是最好的。所以今天小編給玩家們帶來一個簡單的基礎摸軸教學攻略。
打過公會戰的玩家們都應該知道,會戰陣容的基本配法是根據角色的定位和技能特性組成的,不同的boss有不同的隊伍,但基礎體系還是有的,例如:T+2破甲+2輸出;2破甲+2輸出+輔助。這樣的體系可以基本和boss對位,剩下就是根據boss面板和玩家自身box來相應選取角色。
有了隊伍之後就是來回往復進入模擬戰,通過觀察記錄下相應每個關鍵點的觸發時間,例如破甲技能的持續時間,友方buff和boss的debuff時間,這些都是基本軸的關鍵點所在,其次就是UB和技能條(TP)。多模擬幾次避免誤差,實在抓不住時機也可以通過角色立繪的起手動作來判斷。
優化軸的過程耗時比記錄軸的耗時要多的多,因為一次小小的誤差就可能會失去一刀的機會,更不用説大部分摸軸玩家都敗到在那些具有奇奇怪怪控制技能的boss(雙子座的獨眼巨人),
基礎優化軸
首先要對齊每個破甲技能和UB的時機上,在優化軸時一般有兩種情況:1.普通boss,這樣的boss不具備控制技能,只需記錄和觀察下boss的普攻傷害對我方T的UB次數影響。2.控制技能boss,在普攻傷害的基礎上考慮控制技能是否給隊伍帶來傷害或者是打出Miss。
進階優化軸
在有了軸的大數據之後,已經有不少玩家可以根據大體的軸打出比自動還高的傷害了,但如果玩家還想將傷害再提高,就必須進一步優化軸的時間。通過判斷角色行動的狀態(前搖、後搖)來講每一個UB和隊伍中的破甲技能持續時間完美契合。其次就是面對一些特殊的角色UB(例如可可蘿在固定時間點按大招會使隊伍站位產生變化)就需要做出取捨,另外一些帶召喚物和可以加速我方技能軸的角色(莫妮卡、千歌等等)就更要考慮,基礎軸的tp量是否還在對應的破甲技能時間範圍內。
總結
總之,摸boss軸是一件耗時有又費力的事情,想將傷害最大化的唯一方法就是多多模擬,多多優化。對於有了軸的隊伍來説,傷害的提升是非常顯著的,最後着重講一下:不同的boss數據都會產生不一樣的情況,尤其對於國服魔改過的公會戰boss,切記不要講一個軸用到黑,最好的情況是根據boss數據來微調。
以上就是攻略的全部,希望能對苦於不會摸軸方法又等不到大佬作業的玩家有所幫助。