楠木軒

王者榮耀設計最成功的英雄 第一個入門門檻太高經常被認為是演員

由 公羊淑軍 發佈於 科技

大家覺得王者榮耀當中哪些英雄可以説得上是比較成功的呢?我個人感覺比較成功的一個英雄應該是關羽。不過可惜的就是關羽這個英雄的入門門檻實在是太高了,很多人玩上百局,可能都沒明白,這個英雄應該怎麼玩?所以説當你拿出這個英雄的時候,經常會被別人認為是一個演員。因為你的被動經常莫名其妙斷掉,而且大招也放不好,甚至説有的時候小技能控制連招你也打不出來,只能説這英雄實在是太難了,不過玩好了之後確實是非常的爽。

鎧爹這個英雄,我個人感覺應該也是一個非常成功的英雄,從他的一個出場率和玩家給他起的外號,應該就能夠看得出來了。關鍵是這個英雄的操作真的是非常的簡單,和關羽這個英雄比一下的話,你會發現鎧爹這個英雄毫無操作,可是輸出好像比關羽的輸出還要高。這應該是對新手非常友好的一個英雄,一般來説,新手只要能夠保證前期穩住,那麼至少在中期開大招的時間之內,對方是沒有人敢和你對拼的,可以讓你體驗一把,還有誰的感覺。

不知火舞我個人認為也是一個比較成功的英雄,你可以想一下這個英雄可玩性應該是非常的高,而且輸出也非常不錯,經常可以看到不知火舞一套連招過去之後,對方直接就沒了。尤其一套連招全都命中一個英雄的時候,對方可能會有這麼幾秒鐘的時間,是沒有辦法還手的。當然不知火舞這個英雄的操作要求也非常的高,因為你要利用好技能和平a之間的小互動,讓自己更加秀一點。如果説你沒有辦法利用好這個技能機制的話,可能會覺得比較笨重。

輔助英雄當中,能夠説得上成功的英雄,我個人認為只有大喬這個英雄,因為大喬的上限非常的高,配合好隊友的話,可以讓你覺得自己在帶着隊友走向勝利。雖然説是一個輔助英雄,也沒有什麼輸出能力,可是每次自己大招放好了之後就是一個開團的信號。自己所有的隊友都會過來幫自己,或者説過來打團戰,這種感覺還是非常的爽的,當然如果説你玩不好,這個英雄的話,那麼你只能説是一個容易坑爹的玩家。一個大招送一次團滅,這種事情好像也是挺常見的。

説到上限高的英雄,那麼我覺得最高的一個英雄應該就是元歌,這個英雄的技能機制實在是太牛了,對於大部分的玩家來説,這個英雄的操作難度也非常的高,甚至説不比關羽的操作難度低。玩好了之後確實是可以讓你非常容易上分,還有一個原因是讓我覺得這個英雄設計非常成功,就是這個英雄的傀儡技能,可以讓模仿王者榮耀當中所有的皮膚,那麼也就是説有了這個英雄之後,哪怕你是一個豹子頭,玩家理論上來説也是可以體驗一把全皮膚,只不過沒有辦法放技能。