楠木軒

傳統橫屏電視大廠的“豎屏”大戰正在打響

由 漆雕佁 發佈於 科技

圖片來源@視覺中國

文丨鋒科技(ID:feng_keji)

如果要給4G時代尋找關鍵詞,短視頻一定有一席之地。

移動網絡傳輸速度穩定性開始接近有線寬帶,智能手機也有了更大的屏幕、更好的錄製能力還有更廣的普及度,視頻內容消費已經具備充分先決條件,製作成本低消費節奏快的短視頻就這麼走上歷史舞台。

根據調研機構QuestMobile數據,短視頻佔據了手機用户20%市場僅次於微信為首的即時通訊,是當之無愧的核心使用場景。電視想要進來分一杯羹,龐雜的短視頻內容庫正好可以為電視觀看提供補充,也能將手機影音體驗延伸出去。

不過在成為優質的短視頻播放設備之前,電視還有一個問題尚需解決,大多數短視頻都是豎着拍攝豎着播放,卻和橫屏的電視兼容性不太好,始終存在浪費屏幕面積的黑邊。

豎屏內容進入電視的過程,必然是將屏幕與內容間的不和諧妥善處理的過程

電視改變自己,去接納豎屏內容

電視廠商採取的嘗試,或許會讓一些用户感到不解甚至是反對,他們將電視屏幕做成了可旋轉設計,能在傳統的橫屏狀態和對應手機體驗的豎屏狀態之間切換

最先推出旋轉屏電視的廠商是TCL,在2019年夏季發佈了旋轉屏電視XESS,較早地捕捉到短視頻成為全民應用的風潮。TCL XESS將屏幕部分與音響、控制板部分分離,通過電機控制的獨立轉軸實現了旋轉功能。

用户可以在系統中選擇,讓電視在橫屏、豎屏以及對應的界面之間切換。關於這麼做的理由,TCL在發佈會上的解釋是,想要滿足大屏智能化體驗用户需求

橫屏狀態下,TCL XESS與普通電視機無異,旋轉為豎屏後就變成了一台超大屏幕的“手機”,播放豎屏短視頻不會出現左右黑邊,看起來就像是把手機畫面直接放大。手機投屏時的感受也頗為新穎,幾乎能做到完整的全畫幅播放,而不是浪費掉大量屏幕空間。

TCL還有引入短視頻和手機投屏之外的豎屏內容:與Keep合作帶來豎屏版健身應用,看起來像是教練站在面前做指導;利用機身自帶的攝像頭,實現大屏幕下的豎屏視頻通話;原本需要修改畫面比例才能玩到的豎屏手機遊戲,能直接體驗;壁紙、兒童內容等也製作了豎屏版本。

在TCL XESS之後,海信和三星也推出了自己的旋轉屏電視,具體產品形態上不大相同,但都是圍繞“提供豎屏形態,最切合地呈現源自於手機的內容”這一出發點進行解題。從電商平台的用户反饋來看,消費者能夠接受旋轉屏電視,並且認可豎屏內容在大屏上的體驗

屏幕可旋轉也給電視帶去了對應的代價,分體設計、機械結構以及電動旋轉不可避免地提升了成本。TCL和海信在售旋轉屏電視都是5999元售價,屏幕素質、畫面表現和硬件規格相似的無旋轉屏電視,往往都在4000~5000元價位段之間,也就是説旋轉屏造成至少20%的溢價。

旋轉屏代表着電視廠商想要擁抱豎屏內容的態度,需要短視頻為首的新內容來豐富電視使用場景,更需要與手機爭奪用户的注意力。在這一角度上,最好的解決辦法便是變成大屏優勢更突出的“手機”,為此不惜將原本橫屏使用的電視改造出豎屏形態。

短視頻平台也在擁抱電視

電視廠商以改變電視產品形態接納豎屏內容,而孵化了龐大豎屏內容生態的短視頻平台們,也想登陸電視覆蓋到更多用户羣體。於是我們看到了能在大屏幕上刷短視頻的應用,這些應用能在普通電視上正常使用,提供優化後的豎屏內容觀看體驗。

由於OTT播控限制存在,短視頻在推出電視端App時必須和播控平台合作,並換上用户很難發現直接關聯的另一個名字。快手帶來的是雲視聽快TV,抖音和西瓜視頻的母公司字節跳動帶來的是華數鮮時光。

快手

雲視聽快TV對應快手的短視頻內容,分為發現、小劇場、直播三個欄目,各自有不同的豎屏內容展示邏輯。

發現欄目下均為內容上相對獨立的短視頻,以類似於直接投屏的居中形式播放,兩側展示前後一條視頻的封面,作為左右按鍵切換視頻的暗示。如果遇到橫屏畫面的短視頻,則會以接近全屏的形式播放,並保留左右的暗示。

小劇場是有連續內容的短視頻,與快手小劇場App的內容對應。同樣是豎屏內容居中空出左右兩側畫面,右側有劇集列表提示上下鍵切換視頻,視覺設計和交互邏輯都和手機端完全一致,照顧使用習慣的意圖很明顯

直播自然是對應快手的秀場直播和遊戲直播,豎屏內容也依然是空出左右兩側,沒有加模糊或其他的遮罩僅顯示播放界面,橫屏內容是直接全屏和普通的電視直播觀感相同。

抖音&西瓜視頻

雖説logo比較像西瓜視頻,華數鮮時光卻是在西瓜視頻基礎上整合了抖音短視頻的內容,可以視作字節跳動旗下視頻內容登陸電視的衝鋒舟。長視頻和橫屏畫面的短視頻,播放體驗與愛奇藝、騰訊視頻們的電視端區別不大, 並且和豎屏內容有區隔不會在輪播中同時出現。

以抖音短視頻為主的豎屏內容,全部放在小視頻欄目下,播放體驗與雲視聽快TV的發現欄目類似:摒棄短視頻在手機上的上下切換改為左右,居中播放視頻並在兩側顯示可切換的內容。

也就是説,短視頻平台採取了與電視廠商相反的做法,基於手機豎屏使用而來的上下視頻流交互沒有直接搬到大屏幕上,換成了主動適應電視橫屏使用體驗的左右交互。

跟隨內容積極變化,電視可能性無限

旋轉屏幕是很有趣的嘗試,代表着電視對新型內容的迫切需求,也是電視廠商積極探索產品新形態突破原有邊界的寫照。無數經典產品告訴我們,努力探尋變化的產品與行業,總會帶來讓人眼前一亮的創新。

固有認知裏,電視就是一塊橫放着的大屏幕,播放着針對其形態而製作的電視劇、節目等內容。旋轉屏出現意味着電視的身份出現了微妙變化,不再是內容製作的唯一主導者,需要尋找更合適的新身份

在實際使用場景下,旋轉屏幕主要價值在於與內容形態的契合。最大化地利用電視大屏幕帶來的顯示面積特性,模擬了智能手機原本的豎屏觀看短視頻的使用方法,而不是將橫屏狀態下顯示豎屏內容後,不會顯示內容的左右兩側畫面平白浪費掉。

家庭中的另一塊“大屏幕”電腦顯示器,在近年也出現了豎屏使用的現象,不過並沒有多少電動轉軸,始終以需要用户手動旋轉的設計為主。這與顯示器用户明確的豎屏需求有關,他們將電腦顯示器豎屏放置,就是想要更高效率地展示信息流、代碼等縱向顯示的畫面。

出發點和電視豎屏相近的,其實是華為、三星等手機廠商在做的,手機投屏至電腦功能,給用户提供更好的手機豎屏內容體驗。電腦有相當多的多任務使用場景,所以無論哪一家手機廠商的方案都是以窗口化呈現內容,而電視僅需要服務好當前的內容,所以沉浸感更重要。

短視頻平台主動適配電視,是大多數電視用户更有可能接觸到的豎屏內容播放體驗,使用成本上的優勢是實打實的:不需要特地購買能旋轉屏幕的電視,也不需要旋轉支架,下載對應的App就能觀看。當然,始終繞不開橫屏播放會浪費掉畫面的遺憾。

旋轉屏電視始終會有額外成本存在,即使物料成本能嚴格控制,在未來不會比普通電視高出多少,機械結構帶來的隱憂依然無法迴避。金屬部件磨損、轉軸乾燥老化等等,都使得旋轉屏具有長期使用成本,註定沒有一體式設計的普通電視來得友好。

旋轉屏不失為有趣的電視形態嘗試,意味着有一批廠商注意到了大屏使用場景的變化,並且願意為滿足這部分新需求做出改變,將種種想法變成體驗成熟的實際產品並推向市場。

電視進化的歷史中,旋轉屏可能會最終被淘汰,但行業表現出來的積極性會一直是前進的照明燈。