萬達院線發行、龍淵網絡研發的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》開啓首測
近日,萬達院線發行、龍淵網絡研發的《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》(以下簡稱史萊姆)開啓首測。據悉,《史萊姆》是款3D回合制卡牌遊戲,在IP還原與技術打磨上下了一番功夫。
在技術打磨方面,《史萊姆》採用Unity新推的URP渲染管線,使得場景渲染的燈光、角色髮質的高光等效果變得更為自然清晰;使用Velet距離約束算法與Blendshape,以及動態骨骼,幫助軟體物理交互效果更為真實,以便玩家與主人公“史萊姆”莉姆露互動。
在IP還原方面,《史萊姆》出場角色暫時以番劇人物為主,沒有涉及文庫版人物,囊括米利姆、紅丸、白老、哥布塔等莉姆露的小夥伴們。為提高表現張力,《史萊姆》的角色招式都擁有獨特的戰鬥動作分鏡,並配以CV的激情演繹。
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》是由伏瀨創作、みっつばー插畫的一部輕小説,並有漫畫、動畫等衍生作品。動畫版以川上泰樹的漫畫為原作,目前已確定製作第二季並將在
2021年1月與7月分成上下兩篇放送(國內登陸BiliBili平台)。
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》發行量包括漫畫就有450萬,平均37萬;動漫番劇在BBiliBili評分9.4,追番人數達565.6萬,總播放量突破2.6億次,
萬達院線遊戲的前身是互愛互動,其自研產品《胡萊三國》曾經月流水超過5000萬;與騰訊合作的頁遊《斬仙》累計收入達10億以上;先後代理過《中超風雲》《中超風雲2》《豪門足球風雲》以及海外版本。
或許《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》的上線時間,將與第二季動漫齊頭並進,享受一波流量紅利。但這一切,都仍是未知數。目前來説,該產品依然處於研發階段,僅僅開放首測。