王者榮耀裏的英雄價格分為好幾個檔次,便宜的比如妲己亞瑟等,是新玩家們登錄簽到就可以得到的。有一些英雄價格就很高了,18888金幣要攢挺長時間的,而有一些英雄甚至不能用金幣買。那麼,英雄定價究竟是怎麼決定的呢?小波認為以下幾點最有道理。
強度
強度的確是決定英雄定價的一大指標。舉例子:吉吉國王,也許現在的吉吉國王因為遊戲不停地更新平衡,顯得不那麼強勢了,但是以前的吉吉在峽谷就是一打五的存在。還有許多18888的英雄上限非常高,比如成吉思汗、李白、呂布,可以説是非常多了。像妲己亞瑟這些免費英雄,並不是説不強,只是在很多貴的英雄面前,顯得有些一般了。換句話説就是上限不高,因此,用強度來定價是有道理的。
難度
的確,許多定價18888的英雄不好上手。比如馬超、諸葛亮、元歌等,不付出時間基本就是掏出來坑隊友,一頓花裏胡哨的操作最後收穫0-8-1的戰績。練好了分分鐘秀得對面頭皮發麻。不過,又會有玩家要問了,為什麼難度大就要定價高呢?小波看到了一個説法,“避免新手玩家坑人”,這個也是很有道理的。畢竟新手玩家亞瑟都玩不明白,整個18888的馬超到處立碑,這就有點破壞遊戲平衡了。
機制的特殊性
上面提到的強度和難度,在某個角度來説都是因人而異的。畢竟官方評定的強度、難度只是參考值,對於不同玩家來説會有出入。但是,機制的特殊性是很客觀的,在定價為18888的英雄中,大部分的都非常有特點、很難被替代,比如鍾馗的勾人、哪吒的飛人、瑤能上身等,還有呂布大範圍擊飛、關羽幾乎每個技能都能推人等。這些技能機制都很具有特殊性,賣貴一點也能理解,就看玩家們能不能發揮出英雄們該有的效果了。
以上就是玩家們激烈探討的“英雄如何定價”的理由了。目前來看機制的特殊性是最具有説服力的,小波也認可這樣的説法!祝玩家們遊戲愉快。
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