1、全球手遊廣告投放量逐漸增長
2020年7月,TopOn與智線聯合發佈了《2020年上半年全球手遊廣告投放與變現白皮書》(下簡稱“白皮書”),據白皮書披露,受新冠疫情影響,人們出行減少,擁有更多的時間進行掌上娛樂。因此手遊行業與手遊廣告行業均得到了良好的發展。
2020年上半年,從手機應用廣告投放結構來看,手遊廣告投放主已經佔據了手機應用廣告投放主的近三分之一。全球手遊廣告投放主數量約為35000個,較2019年增長約10%。初步估計2021年上半年全球手遊廣告投放量將接近40000個。
2、安卓系統投放強勁
從手遊廣告素材系統結構來看,2020年上半年,安卓系統的手遊廣告投放已經超過了IOS系統,據白皮書分析,其主要原因是安卓廠商不斷地推陳出新,以及5G技術帶來的紅利。預計未來安卓系統的佔比將進一步提升。
3、重度遊戲大量投放
從投放廣告的手遊結構來看,重度遊戲佔據了較大的比重,其廣告投放主數量佔總廣告投放主數量的42.30%;中度遊戲和休閒遊戲的廣告投放主數量近似。
4、投放類型以視頻為主
2020年上半年,全球手遊廣告投放的素材以視頻為主,約46%投放的手遊廣告均以視頻的方式呈現。圖片(26%)、網頁(13%)和輪播(12%)也是較為普遍的投放方式。其中還有少許的手遊廣告以可玩廣告(1%)的方式投放。
綜合來看,全球手遊廣告短期內市場前景較好,在疫情得到有效控制後,未來市場結構和市場容量或將進行進一步的調整。
以上數據及分析請參考於前瞻產業研究院《中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。