王者榮耀:高端打法,合理的英雄思路,還有我玩不好的曜?
技能:被動,吸血2%,是續航和反打的保障,你要熟悉回血量在多少,敵人傷害會有多少,舉個例子,反打韓信,一般情況下你會有4個技能命中其中的一次強化有兩次攻擊,這樣你會回覆10%的血量,在這種情況下前期600多的血,可以挨兩下普攻,一個技能,前期傷害量如果是大招兩段都中那麼將會打出接近2000多的傷害。
反打是這一英雄的一大優勢,好好利用,還有衝砍,是小段位移,可以約過較薄的強,是個在拉扯追擊過程中的利器,在花裏胡哨的過程中這個很重要,特別是我們對大招回去的位置判斷失誤時這個能幫我們修正,不要輕易交技能靠近敵人,有它就用它,但注意移速問題,如果發現你追不上敵人這個東西反而會限制你,同時如果被敵人卡牆這個也可以幫你越牆追擊效果不錯。
技能一:這個強化傷害和大招的強化傷害差不多,是主要的輸出手段,但是相對於大招的優點在於,加攻速,這個在後期很有用,切脆皮的時候,往往處於追擊狀態,大招不易釋放,且大招3段傷害,比不上1技能的兩段再加上普攻,因為出個宗師,加攻速後能a很多下還有可能暴擊,是擊殺較快的方法,清兵也實用。
而且宗師加移速粘人能力不錯,大招這時候往往可以逃跑或反打支援的人,這時候由於減速效果,你a幾下之後大招的位置基本就是很近的地方,對於支援的近戰,你瞬間可以打出三段大招(強化大招是兩段),直接爆炸,還有就是他作為範圍傷害在拉扯過程中攢能量條以及打出傷害都很好,往往在單挑的過程中,高端局不是在一起打到死,有一方會暫時撤退,兩邊分開,拉扯一下,這時候用一技能攢能量比較好,不要浪費二技能和大招。
技能二:位移,強化狀態下的控制效果很變態,對於打消耗來説很棒,在連招中它可以讓基本無傷打對面一套,強化狀態下反手掏效果不錯,配合大招是相當給力,但問題也出在這,交完二技能強化後,你位移效果就只有大招,比較危險,它不適合打傷害,多用來躲避技能比較實在。
技能三:這個的核心在於對回去位置的預測,如何讓敵人吃到大招,且能與敵人拉開距離,這個要用好,如果你發現大招打不動對面,你放原地大招就不好,這個會要你的命,再者,配合二技能,儘量讓身法靈活,不要在一條線上,不然很容易被aoe,大招最好是放出三段,就是連按兩個大招,在連招裏都有按三次的。
打團這個傷害很好,先吃播傷害再回血打傷害,是直接打團的好方式,撤退騙技能兩次大非常好,但注意位置,交完你就變弟弟了。
打法介紹:節奏感:這個技能型英雄,前期cd很長,打完所有技能後很多時候就容易打不過,所以針對不同英雄耀要留技能,所以針對前後期,有個節奏感之説,所謂節奏就是按技能的節奏和走位節奏,不要哪裏亮了點哪裏,這前期害死人,前期節奏要慢。
放個技能走位規避傷害,或者走位靠近用技能打傷害再用技能撤離,強化亮了也不要急着點,對線的時候都是拉扯的過程,你有個強化狀態就是個威脅,找個好的時機打出去,前期靠強化一刷兵,二技能我建議就不要用了傷害那麼低意義不大,有些局特別照顧上路,瘋狂抓,自己還是要留一手,這個節奏感主要通過關注冷卻時間來找,練幾把,就熟悉了,當然還是要避免緊張操作,一緊張就全按了。前期贊能量很重要。
後期節奏就快了,玩這個英雄一定要有思路,不然就是原地光污染,沒啥傷害,低端局可能還有用,但高端局,對面你打都打不到,而且不乏會玩耀的,直接預判你連招搞你.
所以這英雄要是前期沒打出優勢,很多陣容他都不好打團,對線時,節奏感就在於對位移的安排上,還是拿馬超舉例,會玩一點的馬超面前,你的位移技能很難躲掉它的戳,馬超其實算的上中距離輸出,他在塔邊就可以戳到站在塔前面的人,外加減速那點位移不夠用.