而且高端局的人比低端局少太多太多了,1800分和50星以上的人佔比不到總用户的1%吧?甚至更少。
盤古,首先這個英雄是當不了野核的,或者説在KPL或五人開黑這樣的局裏他當不了野核,只能作為前期搶節奏、後期利用機制的工具人。
而路人局盤古想要勝利需要依賴於隊友的配合,這就又回到了之前第一句話,盤古的戰術體系多半在KPL或五排車隊裏使用。單排選個盤古類似於選個老虎,甚至不如老虎,老虎的雙形態加越牆位移起碼能保證容錯率。而盤古入侵需要隊友配合,打團戰需要隊友配合,就算隊友配合的好也不一定能轉化成優勢。他還不像韓信這樣的孤兒打法英雄,自己拿了優勢可以carry。路人局,就算盤古自己碾壓經濟兩千,還得考慮怎麼跟隊友一起建立優勢。
雲中君,這個英雄太適合單排了。首先技能機制就決定了無論單排還是組排都可以變成孤兒打法的英雄。無視地形、加速衝刺、免控、無法選中和流血效果,這幾個詞放到一起就決定了雲中君的打法。容錯率高、機動性強、傷害爆炸有持續性、易切C、有能力出場。這些特點決定了雲中君就是單排利器。
所以,同樣是流血,雲中君是打起來了你不能跑只能跟我皇城pk越跑傷害越高,盤古是越肉流血效果越痛,但很明顯雲中君的流血傷害比盤古傷害高很多,畢竟誰會去打肉
説個比較有意思的,這兩個英雄想要造成流血,雲中君需要起飛,盤古需要有斧子,其中雲中君只要需要他的時候基本可以飛得起來,盤古a英雄十下(每二十秒恢復一下),斧子就要充能30秒,意味着用完斧子有30秒真空期
雲中君的二技能免控加傷害(抵擋控制恢復氣息)、大招控制加傷害加無敵。(恢復一半多氣息)
盤古二技能和大招都有獨一無二的繳械,大招身邊有多少隊友可以劈出多少道痕,但cd很久。
雲中君優點:打野快偷野快、容易起飛無視地形、對單體傷害高抓單強、打不過還能大招撤出來、打一套cd快
缺點:沒有太大aoe傷害、特別依賴飛起來一變走地雞就無了、沒有什麼控制、身板脆。
盤古優點:獨一無二的繳械讓你不能平a、控制較多、身板比其他刺客打野更硬(有無敵可以半肉)、不用出吸血技能自帶續航、打肉痛、抓單不弱。
缺點:繳械只能剋制靠平a的英雄先選容易被針對、一個淨化的事、技能cd太長、難切c、很吃隊友配合。。
所以又回到我開頭説的,雲中君野核抓單強,能獨自偷野吃光所有錢一個人切到c,盤古更多是藍領野加團隊配合,能吃最少的錢配合隊友打團有巨大作用。
説白了,雲中君不太吃隊友可以孤兒打法拼命吃錢上限高,盤古再怎麼吃經濟沒有隊友大招也只能劈一道橫而且難切c。
總結就是:雲中君可以用孤兒打法一路經濟碾壓到遊戲結束,無視地形和吸血刀續航太適合反野了。傷害爆炸,還有無法選中。反到野你們就爆炸,反不到野就跑路,我無視地形你還抓不到我。就算我重新回自己野區刷經濟髒線,由於流血和無視地形也不會落後你多少節奏。團戰我基本是衝刺A兩下,大招出場就完了,殘了就飛走吸血。大家有沒有發現,單排的時候,不管雲中君是大神還是一般選手,前期優勢還是劣勢,這個英雄經濟總是不差,因為實在是太適合刷錢了。
但盤古還得考慮隊友是否能跟上節奏,雲中君1級被反蹲,留一個一技能可以越龍坑逃跑,盤古直接交代在裏面。當然如果是五排的話,盤古就可以爽的飛起來。再一點,單排的盤古後期總需要跟隊友的節奏保持一致,一個人掀不起什麼大風浪。五排你看看,你敢針對盤古嗎?輔助和C位分分鐘在他身後教你做人。五排的盤古能把對面常規陣容打成傻子,單排的盤古隊友看你像傻子。
綜上所述,王者榮耀還是單排居多,而且大多數玩家喜歡打簡單、效果好的英雄。到了高端局盤古老虎這樣的節奏型、戰術性打野就很吃香了。你的節奏點隊友理解,隊友也會帶着你打節奏。你會利用隊友,隊友也會利用你。反而云中君這樣的英雄不太吃香,你先手雲中君我後手盤古。大家都知道怎麼玩,我盤古能反制