趙雲為什麼打不了高分局?一套技能秒殺後排,玄策老虎看到害怕
俗話説,不想當坦克的戰士不是好刺客,而趙雲就是這樣一個集超短CD,多段位移,控制回血,殘血免傷於一身的全能英雄,外號,天美親兒子!
如同長坂坡七進七出,趙雲可以在遊戲中通過超短的CD不斷進出戰場拉扯。趙雲擁有優秀的突進能力,無論在gank或者團戰中都有着非常不錯的表現,可根據陣容進行打野和邊路的隨意切換。
首先,我們從技能介紹開啓本期趙雲上分直通車,6次改動4次加強的常山趙子龍來也!
被動:龍鳴
趙雲每損失3%最大生命值,就會獲得減少1%所受到的傷害。
技能解讀: 簡單來説就是趙雲血量越低免傷效果就越明顯,殘血趙雲相當於自帶名刀效果出場,這就是遊戲中趙雲一套打不死就要被反殺的原因,也是在對陣趙雲時常常算錯傷害的關鍵。後期這個技能再配上把名刀,大招進場、殘血反殺,誰也攔不住!真正的以一敵五,最強鎖血!
該技能最多可為趙雲帶來33%的傷害減免效果,因此趙雲血量低時不要急於逃跑,低血量時合理判斷好敵人的傷害可以上演一波極限反殺。
一技能:驚雷之龍
趙雲執槍向指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成190(+100%物理加成)點物理傷害;衝鋒後的下一次普通攻擊會造成65(+135%物理加成)點物理傷害並將其減少25%移動速度,持續2秒。
技能解讀: 該技能是趙雲沒到4級前唯一的位移技能和突進技能,類似於韓信的二技能突臉且強化普攻,可以穿越地形,且附帶減速效果令敵人頭大。釋放一技能的時候需要注意一點,一定要在技能後接平a,打出高額傷害減速留人。
實戰中一技能的靈活運用可以打出幾種效果:
①單純用於在野區穿梭,提高刷野效率,並且使用一技能趕路後儲存一次強化普攻,為刷野或者野區和敵人相遇提供傷害保證;
②在追擊時用來拉近與敵方英雄的距離,邊路趙雲還可以配合斬殺,強化普攻收割更遠處的敵人。
③在反野和拿完遠古生物後可以運用一技能翻牆逃生。
總的來説這個技能有位移有傷害,強化普攻再添傷害,戳中還能減移速,簡直是個全能的技能。滿級的驚雷之龍配合上後期裝備的減CD讓你在團戰中真正做到七進七出,戳來戳去收放自如。
二技能:破雲之龍
趙雲向指定方向連續4次刺出龍槍,對指定方向敵人每次造成100(+45%物理加成)點物理傷害;每次命中敵方後回覆25(+12%物理加成)點生命值。
技能解讀:破雲之龍傷害最高且命中英雄帶回復,這個技能一共可以戳四次,戳滿四次極恐怖!開局先學二技能,二技能的清野清線效率會高很多,且二技能自帶回血,能讓趙雲在刷第一波野時減少消耗,4級團打出更大優勢。
該技能是一個定點多段範圍持續輸出技能,類似橘右京的大招,命中小兵、野怪、英雄都能回血。但是回血量取決於戳中的次數,戳中一段回一次,技能範圍內的目標多少並不會影響回血的高低。二技能有一個細節需要注意,左手拖動方向鍵會打斷二技能的釋放,因此要打滿四段必須定點站擼。
這是趙雲唯一的回覆技能,也是被追擊時配合被動極限反殺的關鍵。在最近一次改動中,降低了趙雲二技能的藍耗並且增加傷害,不管是野核趙雲還是邊路趙雲,該技能都能為他提供良好的刷野、抓人、續航能力。
三技能:天翔之龍
趙雲躍向空中,向目標區域發動雷霆一擊,對範圍內敵人造成350(+130%物理加成)點物理傷害,同時標記敵人為感電目標,對圈內敵人擊飛1秒;趙雲的普通攻擊和技能傷害對感電目標會造成額外30(+13%物理加成)點法術傷害。
技能解讀:天翔之龍最恐怖,打到後排就結束!這是一個AOE範圍的擊飛控制技能,也是趙雲唯一的控制技能。大招標記敵人後再釋放技能和普攻會附帶額外法術傷害,類似呂布方天畫戟的附魔機制。單挑或團戰時大招命中敵人再釋放一、二技能可以打滿傷害。
有一個小知識點,趙雲對標記目標造成的是法術傷害,因此虞姬的二技能免傷在趙雲的大招面前不起作用。
趙雲的大招是所有英雄中最強大的穿牆技能,善用大招突襲可以極大程度地繞過敵人前排切入後排。趙雲在打架時依靠大招進場接技能或平a打出高額傷害,因此大招的命中率是玩好趙雲的關鍵。
推薦主二副一,有大點大。
召喚師技能
打野推薦帶懲擊、邊路推薦選擇斬殺
貪婪之噬-抵抗之靴-暗影戰斧-宗師之力-破軍-名刀·司命
抵抗之靴-暗影戰斧-宗師之力-破軍-極寒風暴-賢者的庇護
前期開局思路:
這裏主要給大家講解的是野核趙雲的開局思路,邊路和藍領野雖然都能玩,但一定程度上限制趙雲的發育,想要超神帶飛還是推薦野核位。趙雲遵循打野經典開局思路,選擇和對面斜對角開buff,但是由於趙雲依靠不斷釋放技能打輸出,也可以直接選擇藍開,有藍buff的趙雲能放出更多套技能。
一級先學二技能,二技能的加強使得趙雲在野區的效率提高了。拿完藍可以選擇抓一波上也可以選擇反對面紅,反野時注意留一手一技能在對面回防時用來跑路。半邊野區刷完順路到中路拿河怪壓一波塔,由於開局時隊友裝備不成型,在配合隊友壓塔時不必太貪,尤其對面有孫臏這樣的提速英雄,多磨一下塔都是死。
在遊戲快來到兩分鐘的時候提醒己方輔助佔領河道視野,兩分鐘一到請求集合優先選擇暴君來開,左上角小地圖時刻觀察敵方打野和輔助的走向,一旦對面意圖接盤搶龍先撤出再做打算。若暴君坑朝向是對面優勢更大,轉而開另一條遠古生物,一條主宰換一條龍,把損失降到最低。
這裏有一個小套路可以學習,在隊友的幫助下拿暴君時可以不必點懲擊,留一手懲擊在打完龍後到對面野區收個buff豈不美哉。
中後期打法思路和團戰技巧:
中期的趙雲利用大招超遠距離的跳躍和一技能的機動性,進可三路屠殺見人開大,退可帶線推塔,遨遊對方野區。當然自家野區永遠是打野英雄的必修課,執着於別人碗裏的而讓自己野區閒置反而本末倒置,野核的精髓就在於刷錢永不停歇。
這一時期就需要練就一種江湖人稱三指玩法,聽起來撲朔迷離,實則操作起來並不是什麼難題。簡單來説就是進場時一定要先拉地圖看一眼敵方位置,操作前推薦大家把技能輪盤靈敏度調至最高。否則大招盲目踩進去極易實力拍地板,趙雲一旦空大被隊友嘲諷不説傷害也會大大降低。
中期10分鐘的黑暗暴君搶奪極為關鍵,順風助你直抵高地,逆風讓你翻盤起飛!打野一定要有這樣的意識,黑暗暴君絕不可輕易拱手讓人。有條件就自己開,沒有條件也不讓敵方開,遇到敵方先佔領了龍坑,召集隊友前往,輔助探好位置,通過一波團戰來爭奪黑暴的歸屬權。
後期趙雲傷害高且CD短,不同於其他刺客英雄的一套爆發,趙雲需要通過不斷的技能釋放來完成擊殺,不要戀戰及時後撤等待CD再進場比一味追殺更有效。
大規模團戰時,選好切入點,記住趙雲眼裏只有C,大招看好位置往後扎,擊飛的人數越多越好。這裏要注意大招的範圍,拖動技能剛好在小圓圈裏就是大招的極限擊飛距離。擊飛之後二技能打傷害回覆,一技能用來追擊或者拉開位置等下一波大。後期趙雲的超短CD再配合上藍buff,一波團戰輕鬆打出好幾套技能。
後期隨裝備成型趙雲可以打出較高的爆發,但面對敵方後排的高額輸出依然比較脆,正面硬剛顯然不理智,正面團戰受阻或切不了後排的情況下,趙雲可以配合隊友草叢蹲守、戰略繞後,擊殺敵方核心輸出。也可以利用短CD多位移單帶推塔,觀察小地圖及時後撤和對面拉扯。細節決定成敗,勝利的天平會在每一個細節的處理中逐漸偏向你。
刺客英雄三分靠操作七分靠意識,趙子龍的核心玩法在於通過不斷的技能釋放在團戰中進進出出繞後切脆皮。大招的命中率是衡量趙雲使用者水平的標準,在不同的環境下選擇不同的連招可以配合隊友或者獨自完成擊殺。把握好強勢期,注意好小細節,七進七出的龍膽趙雲且玩且珍惜!
大家還有什麼想看的英雄攻略以及上分小技巧可以留言告訴我。
【來源:歷史任意聊】
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