在後期的清版過關遊戲中,玩家只要和關底BOSS同歸於盡,就可以得到復活獎勵的。而且那些比較親民的過關遊戲,還特意延長了復活時間。主角被打死後,只要隊友在屍體消失之前擊敗BOSS,都是可以成功復活。
街機遊戲中最寶貴的自然就是生命數,要是能夠保住這條命,下一關出場又是滿血復活,這就相當賺到了半個幣。
要知道早年的街機遊戲可沒有這麼好的“政策”,同歸於盡之後就必須掉命,就算是最後一關BOSS被打死了,也必須續幣才能看到通關畫面。
那麼,第一款可以復活隊友的清版過關遊戲是什麼呢?
沒錯正是《快打旋風》!
清版過關遊戲估計玩家們都不大相信,因為很多玩家都曾經經歷過和BOSS同歸於盡,但是直接就死了啊!怎麼可能還有復活的設定呢?如下圖:
科迪和索多姆同歸於盡之後,兩個人都死了。那是否説明了,和BOSS同歸於盡也無法復活呢?
我們接着往下面看
來到倒數二關的阿比蓋爾場景,我們再次嘗試讓兩人同歸於盡。這時候我們看到凱的屍體已經在閃了,但在阿比蓋爾倒下的瞬間,凱居然站了起來。也就是説,人物復活這個設定是存在的,但是為什麼在二關索多姆場景無法實現呢?
其實稍微細心一點就能發現,二關BOSS索多姆在死之前還要擺一下姿勢,大大拖延了暴斃時間,而玩家要復活的前提必須是BOSS徹底倒下的那一刻。也正是這個原因,在前期關卡中玩家無法和BOSS同歸於盡後還能活下來。
最終BOSS場景,雙方殘血的情況下各自打出致命的一擊後,我們的主角凱甚至都不用倒地了,直接復活看着BOSS掉下大樓。
《快打旋風》是清版過關遊戲中首款開啓復活特權的遊戲。後期CAPCOM的大部分同類遊戲中都沿用了這個設定。
《三國志》很好的傳承了這個優點,玩家在擊殺BOSS的瞬間被打死,同樣可以獲得生存的權利,甚至還可以爬起來立功受獎。説實話,同歸於盡是玩家們最樂於見到的,在經歷過各種驚險之後,不掉命的情況下幹掉了BOSS。
如下圖,此時張飛馬上釋放一個保險,絕對可以將趙雲救回來的,就看兩人的默契度了。
《恐龍快打》的復活延長時間是最長的,人物被打死之後浮空比較慢,倒地之後還要閃好幾下才死,大大爭取了復活的時間。在遊戲廳時期,看到兩個玩家被幹掉了,此時馬上投幣打死BOSS都還來得及。可想而知這款遊戲有多麼的親民,活該這麼火爆啊!
肯定會有一些玩家會問,在打死小BOSS的時候能復活嗎?
當然了,經歷過遊戲廳的玩家應該都遇到過,而且也知道結果的。打死小BOSS雖然有慢動作,但是隻要不是關底BOSS就無法復活隊友,畢竟還沒有過關。
CAPCOM遊戲中最誇張的復活方式來自《懲罰者》。
我們知道在五關火車上面,我們可以將殘血的敵兵直接扔下去。同樣的,玩家在被打死之後也有可能掉下火車。那麼問題就來了,要是主角被打下火車的瞬間,隊友將BOSS打死的話應該怎麼算呢?
答案就是:已經被打下火車的隊友,即使連屍體都看不到了,仍然可以重新爬起來並跳到火車上。
這個腦洞估計當年沒有幾個玩家發現了吧!
之前小編曾經測試過《圓桌騎士》和最終BOSS加里波第同歸於盡,同樣會出現過關計分畫面,並顯示蘭斯洛特得到了過關分,但主角此時卻再也爬不起來了。兩具屍體就這麼僵持在地上,並出現時間倒計時。
上次有玩家在評論區提出了新的腦洞:如果快要升級的情況下和BOSS同歸於盡,有沒有可能免死呢?
小編又花了半個多小時進行測試,因為BOSS的人頭分是一萬,因此小編必須將分數控制在一萬以內方便升級。在和BOSS同歸於盡之後,蘭斯洛特的確得到了足夠的升級分數,但是人卻被坐死了,級別始終是14級沒有提升。
最終還是無法復活。
如果不是同歸於盡的話,打死BOSS就升級了。
那麼在《名將》中有沒有可能復活呢?
在最終關同歸於盡後,就算將BOSS打死了也沒辦法過關的,因為主角連屍體都沒有了。
那麼問題來了。如果是主角的屍體能夠完整的保留的話,是不是就可以復活了呢?
看來並不是!
後期發行的《異形大戰鐵血戰士》《戰鬥迴路》已經算是CAPCOM的清版巔峯,集大成之作。然而這兩款遊戲卻並沒有那麼親民,對於新手來説不是很友善。
沒錯,在本作遊戲中即使和最終BOSS(非隱藏BOSS)同歸於盡了也無法生存,必須續幣才能看到通關畫面。除了模擬器,還有誰這麼笨會為了看看過場而投幣呢?
格鬥遊戲中如果兩人一起死的話,那就算是平局。遊戲一般允許那麼一兩次平局的,只有早年的《街頭霸王2》八人版可以允許十次平局。
而其中最有意思的平局來自SNK的《真侍魂》。
我們知道《真侍魂》在擊殺BOSS之後,會出現分屍、噴血的特殊效果。一般被分屍之後都會掉出一些專屬道具進行加分,除了羅將神每個人物身上都有。對手被分屍之後,在過長動畫中就會看到兩個裁判模樣的人將屍體抬出去。然而並非每次被分屍都直接宣佈死亡,是有可能復活的。
兩個對手在空中同時出擊有可能出現相殺的平局,而此時很有可能對手已經被分屍了。然而在裁判宣佈平局之後,屍體又合攏在一起了。不過這種幾率非常之低。標題中説到的分屍復活,正是這款遊戲。
其實在SNK的格鬥遊戲中,還有一款遊戲也是可以做到的,到時候我們專門來講講。
射擊遊戲注:射擊遊戲無法復活,只能測試同歸於盡的效果
《合金彈頭》是射擊遊戲中最具代表性的遊戲。那麼如果這款遊戲和最終BOSS同歸於盡的話,有沒有可能復活呢?
首先,小編通過存檔的方式將BOSS血量慢慢扣掉,最後只剩下一槍的命(如下圖),然後在這個位置存檔。
現在的BOSS只有一槍的命,在導彈飛過來之後我及時扔出去兩顆炸彈,結果我死了BOSS完好無損。這到底是怎麼回事呢?他明明一槍斃命,卻能扛得住兩顆炸彈。其實這裏也就看得出來Nazca的細心之處,在確定玩家會百分之百被炮彈擊中的瞬間,讓BOSS出現瞬間無敵,絕對不能出現同歸於盡的情況。
我們仔細觀察就會發現,這兩顆炸彈擊中了BOSS卻沒有加分,也就是説這兩次攻擊是無效的。
這不白死了嗎!
那麼是不是所有的版本都是如此呢?
小編進入《合金彈頭3》,花了一段時間來到最終BOSS場景。同樣將BOSS打成殘血,只剩下一槍的命,然後存檔。
雖然火星之根只剩下最後一槍的血量,但是我們的豬隊友射擊了幾十次,也無法將其殲滅。這裏也就可以看得出來,表面上隊友是在幫助我們,其實僅僅是做做樣子而已。
和《合金彈頭1》一樣,AI判定即將同歸於盡時,BOSS突然出現了免疫的能力。
在嘗試了很多次之後,終於衝破了這個規律。沒錯,明明可以躲過的子彈,卻被我走過去強行吃到了,而AI來不及反應最終宣佈了BOSS的死亡。那麼是不是可以過關了呢?畢竟旁邊還有一個豬隊友啊!
遺憾的是,雖然和火星之根同歸於盡了,但是仍然無法過關,並出現了時間倒計時。而一旁的隊友一點作用也起不了,好歹也是主角啊!鏡頭跟着他通關不就行了嗎?
最後的結果完全在意料之中了。
對我們這代人來説,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
長久以來“街機時代”只有小編一個人運作,每天都要生產數篇原創文章,無論遊戲冷門還是熱門全都會一一呈現出來,讓大家找回當年遊戲廳的感覺,同時可以找到失散多年的遊戲。