我的世界:還記得第一次開光影的情景嗎?那時的玩家喜不自勝

文/超級遊戲演説家

大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

我的世界:還記得第一次開光影的情景嗎?那時的玩家喜不自勝

最近看到有粉絲朋友表示,有光影和無光影的火柴盒沒什麼區別。演説家對這個觀點不太認同,沒有光影和加了光影后的火柴盒,在畫面效果上有着很大的區別。相信看完接下來的內容,大家會對火柴盒有一個很大的改觀。

記得第一次開啓光影時的情景嗎?那時的Minecraft玩家喜不自勝,看習慣了我的世界中默認的遊戲畫面,光影所帶來的畫面效果,能夠給玩家帶來很大的視覺衝擊。演説家對此深有體會,不知不覺中愛上了Minecraft中的光影,甚至有種離不開的感覺。

我的世界:還記得第一次開光影的情景嗎?那時的玩家喜不自勝

在沒有給遊戲加入光影之前,所有的一切都中規中矩,並沒有稜角分明的感覺。這導致地圖中的所有建築都很平凡,火柴盒便是這樣的一個存在,就算在裏面加入了一些特別的內飾,因為沒有優質的畫面效果支撐,所以玩家並沒有什麼特別的感覺。加入了光影后的火柴盒,絕對會帶給Minecraft玩家不一樣的遊戲體驗,和周圍的環境相輔相成後,會給玩家一種身臨其境的感覺。尤其在火柴盒內插上火把之後,晚上來臨時能給史蒂夫帶來家的温暖,這點和夜色中潛在的威脅形成了鮮明的對比。

我的世界:還記得第一次開光影的情景嗎?那時的玩家喜不自勝

作為Minecraft中的微型建築,火柴盒絕對是新手玩家的最愛,在不瞭解怪物行為模式的情況下,擁有一個臨時避難所是很有必要的。就像往期內容中所説到的那樣,隨着遊戲時間的不斷增長,玩家會漸漸覺得建造火柴盒沒有必要,只要掌握足夠多的生存細節,就算拿着木劍也能在野外自由自在的生活。更多的時候,是否在生存模式中建造避難所,看的是玩家當時的心情,如果懶得去建造類似的建築,也不會影響自身的遊戲體驗。看過演説家視頻的粉絲朋友,應該能夠理解這段話的含義,從遊戲的角度來説的話,牀比避難所的作用還要大。

我的世界:還記得第一次開光影的情景嗎?那時的玩家喜不自勝

第一次開啓光影的時候,Minecraft玩家被眼前的一幕所震撼,原來我的世界是這麼的美,美的讓人分不清虛擬和現實。只要選對了遊戲中的光影和材質包,遊戲體驗就會有質的飛躍,時間久了之後甚至會產生依賴,在沒有光影的情況下根本沒有打開遊戲的慾望。優質的遊戲畫面搭配完善的遊戲玩法,那種絕佳的遊戲體驗,讓人至今都難以忘懷。演説家自從那次選對了光影和材質包後,之後很長的一段時間內都沒有換過,除了去快照版本中尋找最新的遊戲內容。每個人對同一件事的看法各不相同,還有一部分玩家不適應開啓光影后的遊戲畫面。

我的世界:還記得第一次開光影的情景嗎?那時的玩家喜不自勝

習慣了Minecraft中默認的遊戲畫面之後,開啓光影抬頭望天的時候,會發現陽光格外的刺眼。這讓一些Minecraft玩家很不適應,他們會果斷選擇關閉光影,或者是選取遊戲中內置的畫面效果,就算沒有比較逼真的遊戲畫面,依然不會降低自身的遊戲體驗。這樣的Minecraft玩家是值得尊重的,他們一直專注於遊戲中的玩法,有的玩家發揮自己的聰明才智,甚至開發出了其他人想不到的操作。其實和優質的遊戲畫面相比,一款遊戲是否擁有引人入勝的玩法,才是最為重要的。

關於這一期的內容,我們就暫且説到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!

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