前幾日,官方爆料,痛苦面具的大改版和兩件新法器裝備的消息,所以我們今天來探討一下這次調整和更新帶來的影響?
首先依據法師自身的特性和高光表現,也根據各個法師的細節更加細分了法師的類別:
但是之前的遊戲,一直沒有明確劃分出法師之間的分類,而性能版本將法師分成了五大類,除了我們較為熟悉的幾個之外,新增了激活法師和陣地法師,這樣一來可以讓玩家更加清晰法師之間的區別,更好的根據陣容挑選英雄。
痛苦面具大改版:
痛苦面具此次的改版,看的出被動將會拆分成5次傷害輸出,每次間隔0.4秒,就比如説扁鵲吧,扁鵲的被動可以讓敵方持續中毒,由此痛苦面具的消耗兇過將更突出,同時還能更加針對一些回覆能力比較強的英雄或者是陣容。
就比如改版後的面具扁鵲裝備傷後,去對程咬金,由於程咬金大招回血能力非常出眾,所以新版痛苦面具的被動將持續造成高額成比例的百分比傷害。
這也間接説明了新版痛苦面具更適合陣地法師和消耗型法師,會使他們的壓血量能力更加出眾,更好的位隊友創造輸出和進場的有利環境。
但是整體的來説,新版本的痛苦面具的改革將此裝備從最初比價通用的法師裝備改成了全新戰略意義裝備,就會讓他更明確更有針對意義的效果,適當特定的一類法師效果更佳。
改版説完了,我們來看看新增裝備:
從雲夢澤帶回來的新裝備【日暮之流】:
日暮之流被動能看出是每次對敵人造成傷害侯,還能提升後續傷害,比較適合多段傷害的英雄。還説到這是一個慢熱型的裝備,適合傷害頻率高的英雄,這時我們回頭來看看嫦娥,10層的嫦娥大招滿級一秒就16個,二技能0.5秒一次,其中零個圈圈還能翻倍,半秒鐘就可以疊加。
就算是四級,也就一秒鐘的事情。
這件裝備對於嫦娥來説簡直就是讓嫦娥一步登天了,最妙的就是,嫦娥的法強加成低,法穿是性價比最高的屬性,所以説這件裝備對於嫦娥來説簡直就是專屬。
不過,由於這件裝備的價格和基礎屬性還沒有完全公佈出來,所以,對於性價比這個來書説還是一個未知的事情,但是如果其中的移速的屬性加成切價格不高的話,那這件裝備應該會成為法師熱門裝備。
【金色聖劍】:
我們來看看奕星,其中聖劍普攻命中敵人將會獲得10%的攻速,首先奕星就是一個強化普攻的英雄,技能描述是傷害翻倍,實際上是兩次傷害結算,那這樣能不能理解為命中兩次呢?
如果是的話,奕星也是史詩級加強的一次,假如説一次團戰怎麼説都得有5個強化普攻,而且後四個均有此種效果,你品,你細品!
重點敲黑板!奕星強化普攻實際上的效果是相當於普攻法兩次而且還不是單純的傷害翻倍,這一點要記住了,也就是説金色聖劍也可以附加兩次!
綜上所述,兩個新裝備最大的受益者就算嫦娥和奕星,同時,其他比較吃平A的英雄也會大幅度的增強(羋月,楊玉環,嬴政…)
但是雖然金色聖劍可以持續提升普攻的傷害,但也要考慮到輸出環境的侷限性,當然金色劍聖的基礎屬性還是很不錯的話,那就不一樣了,比如金色聖劍可以高於巫術法杖的移速加成的話,相信很多玩家還是很願意出這個裝備。
也對於了其他的英雄,結合了兩件英雄共同收益的還有羋月,嬴政,扁鵲等
首先來説説羋月:
日暮之流:羋月二技能不空的情況下,打滿十次最多不超過兩秒鐘,並且最主要的是,羋月自動尋人,這也説明了羋月相當於常駐自動加成。
金色聖劍:這個裝備對羋月的加成也是相當的大,首先羋月也是一個持續性平A 的英雄,其次,羋月是一個吸血,吸法強的英雄,二技能只要一吸滿,金色聖劍的加成你自己想想吧。
這樣一來對比,兩件裝備均收益最高還最匹配的是羋月啊!
嬴政:
一樣,高頻,普攻強化,完美!
雖然嬴政兩家你都可以,但是還是相比羋月來説遜色一點,日暮之流相當於羋月來説相當於常駐,吸法強讓金色聖劍傷害直接爆炸,而嬴政改版後並沒有額外的法強加成,所以效果稍微差一點。不過嬴政收益依然還是很高,比較可觀。
扁鵲:
扁鵲需要穿插普攻,還有持續傷害,這兩件都是可以出的,也屬於兩件綜合收益不錯,但是比起來就再降一個檔了,金色聖劍和嬴政一個問題,沒有額外法術加成,而且還沒嬴政的普攻遠且穿透。
日暮來講,雖然毒的話,基本可以相當於常駐(一直被毒傷害),但是比起前面所講的來説,他疊起來太慢了,但是如果像我所説的加了內置cd,我想他可能就屬於收益最高的一批了。
貂蟬:
貂蟬同樣也是持續輸出型的法刺,當然,日暮之流與面具對於貂蟬傷害的提升可能沒有扁鵲那麼明顯,但是無疑也是一種增強。同理諸葛亮做日暮之流也是一種可能的裝備選擇。
下面可以來看看個別英雄對於某一個較為裝備較為收益:
露娜:
聖劍受益者,金色聖劍對於露娜來書評,加升了攻速,並且還可以附帶傷害值,對於露娜這種技能穿插拉説是一個非常不錯的提升,但是日暮之流也可以考慮,畢竟月下無限連。
張良:
平A對於張良來説前期用處比較多,但是後期基本上沒啥用,所以金色聖劍就先不説了,日暮之流的話和扁鵲是相同的,但是還是得等最後確定才能知道,再説吧。
總結:
裝備的體驗平衡與區分度的問題,始終應當被提及。某些英雄的能力特性與裝備被動的過分耦合而產生出的劇烈化學反應,不僅限制了多樣化的出裝,也往往放大了調整對抗平衡的難度;而一些老英雄,比起專屬裝備的補足,倒不如多加個裝備格子,英雄本身落後的機制更需要優化。
一個系統的多樣性足夠高,才足夠穩定。希望可以在未來的裝備新增或者重做中見到更多的中性裝備,它們應當攻防兼備、屬性面板更全,適配程度更廣。這樣的裝備會有一些主要的側重屬性,或者是全新特色,但不會由於單一特性超標而過分助長某種對抗手段,成為某些分路千篇一律的選擇。
新裝備的加入和痛苦面具的改版,均是為了提升消耗型法師和陣地型法師的傷害,讓他們有更多的自主擊殺能力。
眾所周知,現在是工具人中單的時代,即便是強度尚可的法刺,也難逃4號經濟位的命運。那麼為什麼法師不能成為核心?答案很簡單,因為法師沒有後期主宰比賽的能力。就算是法刺裏面以爆發高出名的不知火舞,六神裝也沒法一套秒掉出了魔女的脆皮。
但是我們能確定得還有一件事,新版本之後,法師真的會崛起,百花齊放,終於可能不再是以往單調得三件套。