hello大家好,我是小皇。作為遊戲,我們肯定是以獲勝為最終的目標,獲勝的方法有很多,比如卡組搭配,卡牌等級,自身技巧等等。這些都不是小皇要給大家説的,小皇要給大家説的是卡牌剋制關係的利用。這一點,在我們其他方面都無法再提升的時候,注重卡牌剋制和靈活運用剋制情況,就顯得尤為重要。説道卡牌的剋制,小皇覺得,沒有永遠的剋制,只有對症下藥的剋制,根據卡牌的搭配,環境的配合,才能確定是否出現卡牌剋制。
首先,最基礎的卡牌剋制判斷,就是單從卡牌本身來説。比如aoe卡牌剋制軍團卡牌,地獄類卡牌剋制肉盾卡牌,近戰剋制遠程等等。這些剋制情況是新手入門的基礎,是單一卡牌對卡牌的剋制情況。聯賽一下的新手玩家,瞭解這種卡牌的剋制,基本上上分就不難了。這種剋制的情況,是我們對戰攻防的基礎,是我們要必備的知識,雖然簡單但是基礎,大家千萬不要忽略。
接着,就是晉級版的卡牌剋制。掌握不同的下卡位置,就是轉被剋制為剋制。舉個例子,法術解骷髏海是很容易的事情,但是反過來,骷髏海解法師也不難,這就是下卡位置的不同,導致卡牌剋制效果的互換。火法的攻擊雖然是範圍的,但不是360度全方位的,這就使得火法的一次攻擊不能解掉所有的貼身骷髏,而發動下一次攻擊有間隔,這點間隔的時間足夠剩下的骷顱海把法師解掉了。因此卡牌剋制的情況並不是固定的,重點看我們下卡的時機與位置。
還有就是藉助環境轉變剋制,這一點就是説我們要配合其他卡牌或者建築,來完成卡牌的防守。比如蝙蝠防龍寶,這根本不可能,但是如果我們用公主塔吸引龍寶的傷害,蝙蝠解龍寶就會變得輕輕鬆鬆。因此,被剋制的卡牌,也能防守住其進攻。這一點也是很需要技術的,判斷好對面的攻擊目標與傷害,利用目標的拉扯,進行更好的防守,不過如果我們下卡晚或早了,效果就會大打折扣,甚至沒有起到防守的作用。
因此卡牌的剋制情況,不在於卡牌本身,在於玩家使用卡牌的思路,不同的情況卡牌的剋制效果也是不同的。我們要記住的是,皇室戰爭對戰不是一張卡牌和一張卡牌的對戰,而是八張卡牌和八張卡牌加上防禦塔的對戰,思考的角度不一樣,效果就會有天壤之別。