楠木軒

火影手遊:疾風志乃搞的你心態崩掉?那是你沒找對忍者,打他很簡單

由 撒宏才 發佈於 科技

忍者作為火影手遊中的一大特色,現版本遊戲一共有216個角色,每個角色技能形態以及傷害都各不相同,強度自然就會有差異。現版本遊戲中除了看強度外,還有一部分忍者因為技能實用強度高,從而被玩家稱為“毒瘤”忍者。疾風志乃就是其中之一,有多少人在萌新時曾被他搞的心態崩掉?

有一説一,疾風志乃的整體強度真心不高,但二技能的蟲玉屬實讓人頭疼,使用後可自動追蹤,攻擊範圍大約是半個地圖,在中場放怎麼跑?第一次還能秒替規避傷害,後邊咋辦?帶個霸體直接衝?對面帶個地走秘卷教你做人。所以疾風志乃在決鬥場打哭了許多玩家。不過我想説的是,你之所以沒打過疾風志乃,那是你沒找對忍者,其實找對後找他很簡單。

初代就是很counter疾風志乃的忍者,你敢用二技能,我反手就是一個格擋加位移,直接“天降正義”反打。你技能有冷卻時間,但我普攻卻無限,如果對面志乃不開竅的話,你就可以一直用這個玩法反打,多用幾次對面就老實了。

其實對疾風志乃來説,他的其他技能只能算是一般,唯獨蟲玉難受,所以儘量選一些擁有防反機制的忍者來打他。除了初代外,和服紅、絕、地陸、新春鼬等人都很好大。而且有無敵幀的突進基本也都可以躲過,像二代的飛雷神也是可以的。

所以在我看來,遊戲中沒有任何一個忍者的技能是絕對無敵的,都會有剋制的方法,玩家在玩的時候不要遇到就膽怯,儘量找出缺陷來剋制,這樣才能贏得比賽的勝利。不知道各位玩家看完後,是否跟我想的一樣呢?