近日,前索尼全球工作室的總裁肖恩在一次線上直播中談到了有關3A遊戲開發的相關信息,他表示以目前的開發模式是無法長期支撐遊戲公司運營的,最根本的原因是由於成本的提升。並暗示了未來幾年遊戲行業將會有產業結構性的大調整,小的遊戲公司更難生存下去。
肖恩作為曾經索尼的一把手,一直處在遊戲與科技產業的最前沿,30年的工齡已經是索尼的元老人物,而自2019年底離任後,再次在直播中發聲也讓他重回了大眾視野。肖恩談到遊戲的開發成本正逐年累加,目前的3A遊戲成本基本在8000萬到1.5億美元不等,當然,許多遊戲可能耗資更多,而這些還只是基礎開發資金,未算入後期的營銷宣發成本。
“3A遊戲”的“3A”是指“Alotof money”“Alot of time””A lot of resources”,即指某款遊戲的開發需要大量金錢、大量時間以及大量資源投入。當然這只是一種非量化標準的概念,不過從一個側面可以反映開發或玩家對遊戲定位的認知,目前來講,3A遊戲的定價基本維持在59.99美元(人民幣區價格大概在300到400不等)。
特別是對於主機遊戲來講,更新換代頻繁的劇情冒險遊戲將會首當其衝。肖恩認為“讓每一款冒險遊戲保持50小時的遊戲體驗是很難的”,因為這已經不符合目前的從業市場導向,而未來玩家可能將更多玩兒到10到15小時3A遊戲。同時,他表示次世代的遊戲研發速度將會變快,由現在的三五年變成一兩年甚至更短時間,“就彷彿是精心編排的文學作品或電影一樣”。
當然,肖恩提到的成本與售價的矛盾並非無法解決,回顧之前R星發售的《荒野大鏢客2》,從立項到發售用時8年,資金消耗在5億美元左右。然而,遊戲卻在發售一週的時間內就拿回了成本,半個月之後的銷售額基本上就是純利潤入賬了,優質遊戲完全可以憑藉銷量來回本,定價的高低並非是決定因素。
不過從某種程度來講,這隻能表示大公司的3A在未來一段時間仍然會保持現存價格,而小廠的遊戲就不一定有如此強的資金週轉能力了。而從目前的遊戲環境來看,至少短期內漲價是不現實的,畢竟“年貨”遊戲也是營收策略之一,對遊戲公司來講,策略不是一成不變的,玩家也沒必要過於擔心漲價。