火影手遊:這3個高招忍者上架前被捧成天王,上線後卻被各種吐槽

忍者作為火影手遊中的一大特色,現版本在遊戲中一共有214個,每個忍者從人物建模到技能強度都各不相同,當然受歡迎程度也是各有差異。目前高招系列忍者的強度是最高的,雖説近年來魔方大肆宣傳點券忍者,但現版本決鬥的高端局依舊是高招的天下。像去年的穢土三代、今年年初的穢土水門等,都是決鬥場天王級的存在,總的來説用高招忍者上分速度會比其他類型的快上不少。

當然我所説的是在實力相同的情況下,如果你的操作很強那就另當別説,實力強就算用C忍也能快速上分。不過高招忍者也並全是強度高的,也有一些比較一般甚至強度比較低的存在,就像下面的這3個高招忍者,在上架前都快被捧成天王了,但在上線後卻被各種吐槽被噴。

首先是斑爺,這就不用我多説了,斑爺在原著動漫中的人氣不比主角鳴人低,在去年得知他要上線時,絕大多數人都開心的睡不着,都在猜測魔方能把他做成啥樣?不過等上線後卻招來了一片罵聲,技能機制存在問題,技能前後搖明顯等缺點撲面而來,就連他的策劃小李也被一直噴。

其次便是半蛇兜,他是今年3月份的高招A忍,在上架前因為“圓夢大師”一角被廣大玩家關注。不少人都認為他的強度能到天王,但上線後卻並不如你所願,幾乎沒用的防反機制加上前後搖明顯攻擊範圍小的技能,使得半蛇兜一夜之間被玩家各種吐槽,雖説現在增強了一波,但依舊沒人用,他也成為設計最失敗的高招忍者。

最後就是百豪綱手,你能想象一個師傅強度還不如自己弟子嗎?百豪綱手就是這樣的存在,上架前被無限捧高,上線後就被狠狠的摔在了地上,彈跳機制確實創新,但卻是雞肋的存在,攻擊範圍小侷限性比較大還容易被打斷,這都是百豪綱手的缺點所在。現版本在決鬥場幾乎沒人玩百豪綱手。

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