楠木軒

上線一年四次登頂暢銷榜,《明日方舟》靠的是什麼?

由 谷太枝 發佈於 科技

一年的積累正等待質變。

文/依光流

去年的這個時候,一家創業公司的新品,讓整個遊戲圈傻了眼。

那時候,他們剛成立2年就自研自發,甚至選擇了塔防這個被主流大廠擯棄的品類,卻硬生生在上線後的幾天,衝到了App Store暢銷榜第4位,後來甚至多次登頂暢銷榜。沒錯我説的便是《明日方舟》。

如今時隔一年,伴隨着週年慶的一系列活動和內容,這款產品再次衝擊App Store暢銷榜Top 3。

其實早在週年活動的預熱過程中,玩家們的呼聲已經醖釀得足夠高昂。4月25日直播當晚,《明日方舟》官方B站直播間的人氣一度逼近800萬,無數玩家借彈幕歡呼。看到新的幹員,無數玩家刷的都是“許願出貨”,看到即將更新的內容,大家也都表現出萬分的期待。

如今再看《明日方舟》的成績,當初它身上的黑馬氣質正在一點點被剝離,好成績對它而言已經顯得不那麼出人意料了。比如在過去的一年裏,它曾於去年6、7、8、9月4次登頂暢銷榜,後來幾乎每個月,都會闖入暢銷Top 10的行列。

成為爆款之後,《明日方舟》變得怎麼樣了?當它身上那些運氣的成分逐漸褪去之後,呈現出來的又是什麼?帶着這兩個問題重新審視這款產品,不難發現它正在牽引着大量的用户,構築一個屬於自己和玩家的城池。

直播800萬人氣的背後

4月25日晚間,《明日方舟》的直播間火到爆炸了,人氣峯值幾近800萬,隨着週年預告信息一波接一波的放出,彈幕的歡呼陣陣襲來。

光説人氣,可能有些模糊,我們不如來看一組官方數據,瞭解一下玩家到底有多熱衷這款產品。

從遊戲上線至今,玩家一共在遊戲中消滅了1150多億隻源石蟲類怪物,玩家所消耗的赤金數量達到261億份,轉化出的龍門幣數量則高達13萬億。同時,將角色阿米婭提升至精英化第二階段的玩家人數約58.8萬人。

上面的數據可以大致看出玩家對遊戲養成及戰鬥系統的使用情況。而遊戲中挑戰高難度關卡的玩家也不在少數,根據統計,常駐關卡達到最高級別SSS評價的人數共有63萬人,這也不是一個小數目。

除了這些,直播中還公佈了玩家最常用的支援角色、最常獲得的招募角色、養成最多的4星5星和6星角色,以及最常入駐基地建設的角色。這些數據背後,都是玩家在《明日方舟》裏實實在在度過的時光,還有各自對遊戲中不同內容的喜愛。

而更讓玩家們激動的,還是《明日方舟》官方放出的內容預告。

首先是圍繞五一期間一週年活動的系列內容,比如新角色“W”的加入。這是遊戲主線中非常關鍵的一個人物,並且在近期展開的活動中,又做了進一步的刻畫,在玩家間人氣非常旺盛。此外,遊戲此前好評頗多的一套玩法“危機合約”也成為為週期性常駐玩法,這次馬上開放的就是新一期的危機合約活動。

許願W的玩家們

其次,鷹角還在着手設計一套新的玩法“集成戰略”,計劃將Roguelike元素與遊戲原本的塔防機制結合起來,開發出更具備深度的玩法體系。目前雖然僅放出一套雛形概念,但對Roguelike稍有了解的玩家都知道,這一品類最大的特色就是重複可玩性極高,很有可能補足塔防一次過圖便無需再次鑽研的短板。

接下來,官方還公佈了一系列的周邊內容和聯動活動。計劃推出的周邊中,包含大量要素的官方設定集、天聞角川負責製作的紀念插畫本、遊戲印象曲專輯,以及諸多周邊。而除了與中國羅森、潮玩星球等展開聯動,《明日方舟》還宣佈將與UBISOFT育碧合作,在今後展開遊戲內的聯動。

當然,除了上面這些內容,鷹角還準備了一些彩蛋。

 

如果你還記得《明日方舟》上線前的那則PV,那麼一定對其中BGM印象深刻,它就是Starset樂隊演唱的《Monster》。這次為了給遊戲慶生,Starset樂隊也專門錄製了一則現場版的《Monster》,看到這一彩蛋,被當初的PV震撼的玩家們,也不禁刷起了“牌面”。

在懷舊之餘,鷹角又放出了一則紀念PV,由A-1 Pictures擔任動畫製作,歌手ReoNa獻唱《Untitled world》。至於PV的效果數據説明了一切,目前PV視頻已有130萬播放量和16萬點贊,就連官方發佈的動態,也有1.5萬評論和16萬點贊。

這場直播,完全是《明日方舟》專屬的狂歡,也是屬於遊戲玩家的盛宴。玩家之前呼聲高的、希望官方實現的、遊戲本身重視的,以及項目組成員喜愛的……所有內容一口氣都釋放了出來。所以,玩家們又一次為《明日方舟》歡呼了。

當玩家又一次為它歡呼

在這樣的歡呼聲背後,是大家對遊戲的喜愛。

只是對比遊戲剛上線時,玩家對遊戲的喜愛又有些不一樣。那時候,面對一個題材新鮮、風格個性鮮明的遊戲,很多慕名而來的玩家心中,好奇的心理更多一些,而經過一年的沉澱,現在依舊支持《明日方舟》的玩家們,對它的認同和共鳴則更多。

要做到這一點並不容易,《明日方舟》也經歷過不少磨鍊。海貓在直播中坦言,製作遊戲劇情部分的時候,他們也嘗試過不同的風格,來看玩家的喜好。當然這個過程中,並不是所有嘗試都完全讓人滿意,不安、遺憾,也是避免不了的。

比如在主線第五章加入了“龍門粗口”的調劑,後來也成了玩家愛用的一個經典梗。與此類似,他們還嘗試過小故事體來展現更多的角色,以及嘗試用更親切的方式展現角色之間日常的一面。

而最重要的,還是一些令人印象深刻的劇情。在《明日方舟》刻畫的角色裏,哪怕是反派也有血有肉。當這款遊戲逐漸描繪出一個巨大世界觀下,身份立場不同的人們為了各自目標而掙扎的故事後,越來越多的人事物開始變得立體。

誓言加入羅德島,卻死在博士懷裏的霜星就是這樣的一名角色。

當玩家捕捉到這種信息,開始深究這款遊戲背後的世界,就很容易產生更多的好奇,逐漸被牽引到對它的探究中。於是越來越多喜愛劇情的玩家,或考據細節或關聯推理,不放過任何線索,向着更深處挖掘,形成了一個獨有的文化氛圍。

喜歡研究劇情的玩家,用獨到的分析內容,影響了原本對劇情沒有太在意的玩家。這種圈層擴散的現象,在《明日方舟》的衍生內容中屢見不鮮,這也給更多喜歡二次創作的用户,提供了二次咀嚼和釋放遊戲內容的空間。

經過一年的積累,現在搜索明日方舟加上不同的內容關鍵詞,攻略、動畫、手書、劇情,我們都能輕鬆找到大量播放量巨大的視頻內容,這些幾乎都是由玩家自主創作的。比如下面這則捏他JOJO的還原向動畫,就把《明日方舟》氪源石的設定玩成了梗,收穫了233萬播放。

這些內容的背後,是玩家對《明日方舟》新內容的極大訴求,大家需要新的刺激,也需要更多視角的解讀,哪怕這種解讀只是消遣娛樂一下。所以週年釋放出來的內容,在這種訴求面前,就顯得非常及時。

如前文所説,這次新角色W是劇情設定中非常關鍵的一個人物。用一名資深玩家的話來説,W的出現打開了《明日方舟》的世界觀,交代了主角博士有爭議的部分來歷:“在看了劇情之前,我一直擔心W怎麼洗白,看過之後,擔心的是我(博士)怎麼洗白。”

與此同時,遊戲劇情也來到一個關鍵點,一場事件結束,遺留的爭端還有很多,但馬上迎來的又是一場更大的變革。看到這裏,很多玩家的心也被懸了起來,而接下來即將開放的篇章,就圍繞這些情節展開,勢必會有更多的波折。

在這些內容當中,自然也有官方想呈現的東西,以及為今後埋下的伏筆。而當《明日方舟》拿出一個新的內容,有讓人反覆回味的空間,玩家對這個遊戲世界的認知,也就被強化了一次,也會迫不及待想要了解更多的情節、角色、世界觀。

博士與阿米婭

所以在玩家認可這些內容的背後,其實是《明日方舟》通過反覆積累構築起來的高地,與當初僅靠風格給人造成的印象不同,越是拿出新的好內容,玩家對遊戲的熱愛也就越穩固。

一個屬於《明日方舟》的城池

回過頭看,能夠數次登頂暢銷榜,這樣的成績在當今的市場,的確得之不易。

誠然,這必須歸功於遊戲在諸多個性化方面的表達,它做的都非常出色,但嚴格一些來看,《明日方舟》也並非完美。比如早期限制體力購買的設定,引來部分玩家的不滿,而放開這一限制後,又不可避免地加劇了玩家間練度的兩極分化。

類似的波折,在劇情風格摸索、關卡設計、活動運營上,都出現過。

玩法與用户訴求之間的平衡一直是《明日方舟》不斷在改善的部分。在部分開服玩家看來,它儘管是一款玩法很有新意和挑戰性的遊戲,但長期上並沒有很好地把玩家引導到關卡陣容的試錯和鑽研上。原因在於,塔防的解法是一次性的,重複可玩性並不高。

要解決這一難題,此前的危機合約就是一個比較好的思路,通過追加限制條件開放無限挑戰次數,來讓玩家挑戰更有難度和變化性的關卡。不過長久來看,它也有一次性的組合的性質,存在重複可玩性的上限,但賽季制度則進一步拉長了週期、擴寬了可玩空間。

延伸來看,這次嘗試Roguelike玩法的結合,目的便是進一步優化遊戲的可玩空間。其實Roguelike加塔防的玩法已有先例,而在《明日方舟》裏要做出挑戰性,考驗的就是更細節的體驗設計了。

 

此外,《明日方舟》最大的長板劇情,也還遠沒有做到極致。或許也是因為早期的試錯,這款遊戲到目前為止的劇情水準並不統一,而不盡人意的部分始終會影響着玩家的觀感。進一步來看,劇情標準化打磨的程度還可以再深挖。

與開服當初相比,如今遊戲劇情在技術層面的表現力,並沒有太大的變化。比如人物更鮮明的表情分支、配合台詞動作的立繪演出效果、更多劇情CG的氛圍烘托等等,這些都涉及更加標準化的製作和打磨工藝。

 

要優化好這些內容,最必須的就是經驗的積累。尤其對於選擇了個性化這條路的《明日方舟》來説,面對的是更多的不確定性,更需要大量的經驗來參考。

積累並非一朝一夕的事。好在,從它過去一年的做法、嘗試中,看得出這款遊戲希望變得更完善,以及它的確在不斷完善的走勢。隨着時間的拉長,這款遊戲也會往更加成熟、老練的方向走。

或許,如同現在玩家對《明日方舟》的認可,大家也會看到它在今後努力變好的樣子,從而產生更強的認同感。這種認同感,又會與玩家對遊戲的投入直接掛鈎。

遊戲的內容越豐富、有趣、高品質,玩家對遊戲的深層共鳴也會越強,一條基於共鳴感和認同感的護城河,也就圍繞着《明日方舟》而建立起來了。

長此以往,《明日方舟》很可能成為一大部分用户心中,一個不可替代的作品。此時,後來者要與其競爭,勢必會愈發困難。