#貓和老鼠手遊超話#
小夥伴們大家好,我是你們的老朋友小可,歡迎各位來到遊戲小可堂的第629期,在上一期的貓鼠世界中,我們講了,官方玩家被分成了三個梯隊,分為:鈔能力、平民,“豹子頭”!想要投稿的小夥伴,可通過評論區留言或者後台私信我,下面開始我們本期的內容:
不知道在座的各位,是否有這樣的經歷,在5V5對抗賽中,當自家貓咪不在場時,只能眼睜睜地看着,經驗蛋糕被敵方機器鼠吃點,而自己什麼都做不了,據小不點爆料,經歷六個賽季的尷尬,現在這個問題,終於反饋到了開發組那裏,為了增加5V5的偵查階段的趣味性,開發組做了以下調整。
為機器鼠做了改造裝備了兩款武器,第一款武器名字叫做機器錘,為近戰武器,可對敵方機器鼠進行破壞性的攻擊,奪回被搶走的經驗蛋糕,第二款武器的名字叫做激光電球,遠程武器,在觸碰到敵方機器鼠和敵方貓咪後,會對其造成短暫性的眩暈、並減速和限制跳躍高度,可以用來輔助攜帶近戰武器的隊友。
能造成攻擊傷害的機器鼠,在偵查期有了生存的餘地,當再次看到經驗蛋糕被奪走時,再也不用擔心手無縛雞之力了!除此以外,在該模式中,開發組還投入了一種全新的互動道(氣球)。
當某一方成功推入奶酪後,會在當前推入奶酪的場景,刷新出氣球,已方老鼠可將虛弱的敵人拋入到氣球中困住,延長敵方老鼠的掙扎速度,等已方貓咪抽過來手時,可直接從氣球中,抓獲敵方老鼠。
因為隊友掉線,隊友掛機,隊友叛變等一些主觀原因,導致隊友缺少,使已方處於劣勢,造成的已方遊戲進度大大落後於對面,最後只能眼睜睜看着對方獲得勝利,這些該怎麼辦?
與其痛苦地被敵人胖揍,還不如快點結束這場戰鬥,現在開發組已經收到反饋,並即將在遊戲裏增加投票終止遊戲機制,只要已方玩家,發起投票後,有隊友跟票,並且達到了一定的票數,本局遊戲就會被提前終止。
同樣優化的還有信譽積分系統,開發組對因網絡波動和設備以及其他原因,針對在開局後遊戲掉線的行為,增加了審核和判定機制,對因突發情況和偶然掛機的玩家,會實行信譽積分進行保底扣分,單次扣掉三點信譽積分。
而對於多次出現掛機行為的玩家,系統會進一步審核和判定,假如確實存在掛機行為,則掛機玩家後受到兩倍以上的處罰,單次最多可累計扣掉8點信譽積分。被扣掉的信譽積分越多,在遊戲中能體驗到模式則會越來越少。
如果信譽積分降到了85分以下,會被系統限制不能進入天梯模式,在信譽積分降到70分以下,除了自定義什麼都玩不了,且信譽積分低於70時,信譽積分恢復也會有所困難,所以同學們儘量要保持一個良好的遊戲行為,避免正常的影響遊戲體驗。
好吧,就是這麼多,還有什麼沒有提及到的觀點,或者需要改正的,歡迎小夥伴們在評論區留言,本期結束下期再見!我是小可,喜歡的點個關注吧。