三國殺界將喜迎二次突破,這傻瓜式的加強,看來策劃誰都能當

界限突破擴展包是三國殺“武將加強計劃”的產物,多少讓那些已經與版本脱節,神話再臨時代的老將重回玩家的視線,再度活躍起來。

雖然立意是好的,但在實際操作上並沒有得到玩家的認可,部分武將的界版與原版強度幾乎沒差,甚至出現了不升反降的情況,不過是在禁將方案中多個佔位置的罷了。

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界孫策作為山包中最後一位界限突破的人氣武將,似乎是為“加強計劃”畫上了一個句號,下一步策劃會在遊戲平衡上有何舉措,先來看一下這兩位武將的改動。“界卧龍”的界限突破?

老版界諸葛亮的閃光點主要在於回合結束時的額外觀星,增強對牌堆頂的控制力,擴大了對下家摸牌質量的影響,以及控判範圍。

而新版界諸葛亮的重做可以説毫無新意,直接照搬了界卧龍的技能,並在此基礎上增加了新的技能,一個變相提升蓄爆能力,定向擴充手牌上限的鎖定技。

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一位三國殺歷史上首個3血4技能的武將就這樣誕生了,原本界卧龍就是為團隊提供魔法庇護,限制敵方關鍵性錦囊的生效,附帶補充傷害的輔助向定位,功能性非常強,加上八陣支持下的可觀防禦,現在搖身一變成了界諸葛亮,又多了藏拙,已經隱隱有成為軍八核心的架勢。

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唯一的弊端依舊是薄弱的過牌能力,沒有足夠的手牌支撐看破的及時發動與火計的連續性,很難完全發揮其全部實力。這也是為何界卧龍會在某些可以點將的PVE活動場中炙手可熱,卻在八人軍爭裏沒什麼存在感的原因。界夏侯淵成定點爆破的能手

如此精簡的技能描述實在少見,可這不到20個字的技能,卻讓原本無人問津的界夏侯淵強度飆升,一躍躋身頂級菜刀武將的隊伍中。

其實界夏侯淵本身的實力還是有的,既不像其他菜刀流武將那樣會被斷殺的情況強制變成白板,也無需擔心來自攻擊距離上限制,兩回合三刀的輸出不吃隊友,單點破核能力極強。

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不過很容易因為跳過了摸牌階段而斷絕獲得裝備牌的可能,卡在神速的二段效果上。而設變簡直是為了消除這一弊端量身打造的技能,每次翻面都能夠觸發移動場上裝備,使神速的發動更加流暢穩定。

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此次兩位界將的二次突破,或許就是官方所釋放的某種信號,對於已經點亮界燈的玩家來講,自然是希望已經擁有但拿不出手的弱將得到加強,選將上變的多元化,遊戲體驗也會隨之提升。

但這種傻瓜式的加強方式卻令人不敢苟同,老諸葛的標誌就是觀星和空城,作為其突破版本,直接張冠李戴照抄其他武將,再隨便加個新技能用來區分,顯得不倫不類。

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連民間的DIY大神都已經不屑使用的設計套路,卻被策劃搬上了大雅之堂,看來如今三國殺的策劃工作是越來越好乾了。

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