原創 爐石魔塊術強度再惹爭議 吧友:術士再不削弱狂野模式就完了
最近貼吧裏掀起了討伐狂野術士的浪潮,尤其是魔塊術受到了相當大的聲討,那麼術士到底應不應該被削弱呢?答案也許是你意想不到的統一。
發帖的老哥觀點很明確,該削,狂野的魔塊術現在最大的問題就是既有前期的苟活能力也有中後期的超展開能力,屬於非常全能的卡組了。一般來説,所有的卡組都會有一個弱點,像專抓後期卡組的奇蹟法就沒有前期的解場能力,對上像海盜戰奇數賊這樣的卡組就很難有反抗的力量。而快攻卡組一般就很難贏宇宙牧這樣解場多又能回血的卡組,這就是卡組之間的剋制了。魔塊術最大的問題就是沒有什麼特別劣勢的對局,幾乎所有的卡組都能打,甚至強行五五開,和沒有削弱前的奇蹟法差不多。論前期,術士有褻瀆、黑暗天際等解場卡,在前期暴斃的可能性非常低,中期有墮落者之顱和空靈拉各種各樣的惡魔完成超展開,後期不管是過期貨物專賣商丟DK,或者是強能雷象加情勢反轉洗DK,都是非常強勢的後期能力。
其實最被人詬病的不是魔塊術,而是魔塊術的分支鴿子術。鴿子術在原本模塊的基礎上外掛了鴿子,對陣過牌比較快的後期卡組就有優勢一些了,尤其是斬殺型宇宙牧,在被污染牌庫之後就很難觸發宇宙,而隨着鴿子數量的增加也會出現鬼抽的情況,術士就只用按照正常程序運營就行,後期的好幾波DK就會直接成為壓死對手的最後一根稻草。而且絕大多數時候對手不是因為鴿子術的場面而崩盤,是因為不斷地鬼抽影響了自己的正常操作,不戰而屈人之兵可能就是這麼個意思。
那麼如果魔塊術要被削弱的話,應該被削弱哪一張卡呢?目前最大的呼聲就是空靈,空靈前期太容易送掉,召喚出來的惡魔又太強,對手可能連反制的時間都沒有,再配合上食肉魔塊或是無面,直接又是一波超展開。如果將空靈的費用增加一費,那麼術士的超展開能力至少要比現在要弱一些。還有一個建議更加治本,那就是設計師不要再設計出太過強勢的高費惡魔(或者是對拉出來的惡魔有一個費用上的限制),這樣的話空靈就沒有辦法在低費的時候實現超展開,別的卡組也就會有更好的應對手段。潛行者因為一張伺機待發失去了好幾個版本的低費法術,因為空靈,術士少幾個版本的優質惡魔似乎也還説得過去。
不知道大家得看法如何,雖然現在的環境説不上穩定,但還是比之前的好上不少,能不動最好。