●前言
大家好,好久不見,我是桃源——一個信仰宇宙法的人,第一個千勝頭像法師就是宇宙法打出來的(奧秘法奇蹟法幾乎不玩),第一批鍍金的卡是卡扎庫斯,噠噠噠雷諾,新紅龍(第一次被削的時候刷了一波塵,合了金的)和咖啡師林徹。
同時我也非常喜歡標準宇宙法,這是我在標準唯一真的喜歡的卡組,在標準裏同時具有強大的解場能力,鋪場能力,和非常強的場面應對能力,無論是標準還是狂野,宇宙法都是綜合能力最強的一套卡組。因此宇宙法是一套極具娛樂性而又不失強度的卡組,簡直是設計師設計卡組的模板。
接下來我真的要對設計師爆粗了
(桃源由於言語過激被踢出羣聊)
老實説,我非常滿意設計師近幾次的補丁,我特意回去查了一下,最近幾次我真正不滿意補丁的是這些:
①生平被削
②伺機待發,團伙劫掠被削
(海軍賊:wrng)
德魯伊跳費被削
(跳費是德魯伊的特色,所以我們應該砍他)
尤其是砍死海軍賊那次,我真想把設計師砍了。憑什麼標準的鍋讓狂野來背?
●補丁分析
乘龍法師
變為7費,由6費上調
我只想説
(桃源因為言語過激被踢出羣聊)
設計師當時的原話是:“迷之匣本身的強度應該是合適的,但在配合乘龍法師之後它的出場時間就比我們所希望的早了一些,還是在競技主流的卡組環境裏。我們在接下來的補丁裏可能會對它有所處理。”
簡而言之就是乘龍其實是在給匣子背鍋,我是真的服了。我個人認為匣子這種卡就應該刪除,是的,這句話出自一個信仰宇宙法玩家的口中。宇宙法的特點之一就是提前開,用更低的代價來開高費法術,墨水大師,卡雷,老烏龜,乘龍都符合這個設計理念,像這樣的卡就是應該配合法師的超展開手段。宇宙法砍乘龍和德魯伊砍跳費無異,這種情況就像是因為某個牌子的炸藥威力太猛了,所以出台了一個規定,讓所有炸藥的引線加長一樣,純粹的迷之操作。
紅龍女王阿萊克斯塔薩
戰吼:如果你的牌庫裏沒有相同的牌,則隨機將兩張其他龍牌置入你的手牌,其法力值消耗為(0)點。
變為
戰吼:如果你的牌庫裏沒有相同的牌,則隨機將兩張其他龍牌置入你的手牌,其法力值消耗為(1)點。
老實説,紅龍的超展開我真的覺得不算強。比如我之前在開發的狂野宇宙德,可以刷十幾個恩佐斯,但是我最初的時候不選擇帶紅龍,因為我覺得他太弱了。其實是在標準裏面,只有宇宙獵,藍龍術,宇宙牧,宇宙薩和宇宙法會帶紅龍,同時你仔細看的話會發現,這幾套卡組也並不危害環境。你把給砍這幾套卡組給砍廢了,給我的理由竟然是不想看到紅龍在一個環境裏面活躍太久?
紅龍本身就具有費高的缺點,所以那個時候的超展開並不算什麼,反正你解兩個是解,解三個也是解,換句話説我到覺得宇宙獵的銅須比紅龍強多了,但也沒有達到影響環境平衡的程度。
乘龍法師和紅龍被削,將會直接導致標準天梯宇宙獵以外,所有帶紅龍的卡組直接滅絕(之前也説了,標準宇宙獵強跟紅龍半毛錢關係都沒有),並且進一步壓縮狂野控制卡組的生存空間(紅龍都沒了,怎麼打厚度?雖然説狂野已經幾乎沒有控制卡組了,我能想到的是讓以前原本帶龍的,想要好好打慢慢打的宇宙任務法,轉而帶哀綠、風暴去賽馬)。
◆關於宇宙獵
為了防止有人不太理解為什麼紅龍削弱對宇宙獵沒影響,直接給你們看下數據。首先宇宙獵的平均回合是8.5,這意味着大不符宇宙獵基本是不用等到紅龍出場就能贏下比賽。
其次當宇宙獵需要靠紅龍來翻盤的時候,那基本已經是走遠了。宇宙獵最重要的還是能否在7費召喚布萊恩,同時讓暴龍王穩定的踹到對手臉上,這才是宇宙獵致勝的關鍵。所以布萊恩也是整套卡組中打出勝率最高的卡牌,比姐夫都要高。
布萊恩打出勝率71.7%
而與之相對的,紅龍的打出勝率則位列倒數。
紅龍打出勝率55.2%
盜賊迦拉克隆(三個階段)
抽牌變為1費,由0費上調
Iksar:
一般來説,我們用到0費設計的時候它們是作為對構築的一種獎勵出現的。這種情況下我們之所以願意讓它們強度很高,就是為了讓玩家有動力去圍繞他們展開不同的構築。比如乘龍法師可以讓法術減到0費,但它讓很多本來可能進不了構築的高費法術進了構築。再比如盜賊的迦拉克隆可以把牌變成0費,但那也是建立在構築裏一定要帶很多祈求組件的基礎上的。
0費牌的問題是可能一回合出現特別大的、並且是意料不到的返場效果,這方面盜賊求滿了的迦拉克隆算是首當其衝。如果迦拉克隆抽來的牌減為1費,那它的強度肯定會降低,這樣一來在打出迦拉克隆和減費牌起作用之間就要停頓一下。這個改法我們最近討論得很多,因為這能讓對面的玩家有一回合時間做準備,而不是一下子面對所有資源的傾瀉。
我對iksar的這些話表示強烈的質疑,以前是賊jk抽背刺暗影步吐血了,以後是抽背刺暗影步暴斃。老實説作為一個標準宇宙法玩家,我並不認為jk賊是一個強到破壞平衡的卡組,而且JK那一波零費也並不會把我打崩,如果我把場面運營的好,4張0費卡處理起來絕對不會耗費太大力氣,如果我輸一定是輸在節奏,JK只是壓死我的那一張卡而已。
在標準的環境之中,當回合打出卡牌數量最多的一定是jk賊,雖然出牌數量多但是對順序要求不高,因此比戰士的操作難度要低得多,但是這仍然不影響JK賊是標準環境裏面最具操作感的卡組。就這樣兩套強度不是很高但是娛樂性很強的卡組,就這樣沒了。我有充分理由相信,JK賊在7月15號之後會消失。
上面三張卡是我認為設計師純屬NT的改動,但是其他幾張改動倒是挺健康的。
海盜藏品
使抽到的武器只+1耐久(從+1/+1下調)
影響海盜戰和激怒戰,只是小削,無傷大雅,耐久比較重要,但是那些黑科技帶奧金斧死亡之咬的海盜戰還是接受不了的。
這張卡的改動會適當降低標準激怒戰和狂野海盜戰的強度,但是無傷大雅。(這才**是合理的改動)
惡魔變形
英雄技能傷害變為4點(從5點下調)
凱恩·日怒
生命值變為4點(從5點下調)
埃辛諾斯戰刃
法力值消耗變為6點(從5點上調)
影響標準節奏蛋和狂野雞蛋,這幾張直接扔了就行,反正DH超模卡還有很多,埃辛諾斯戰刃對DH來説有些影響,5費提刀對於DH來説是一個很大的節奏點。
總之DH設計了一堆無腦超模卡,現在一個個砍回來,設計師這思路我也是服的。
總的來説DH強的是前期節奏,目前已經有了雙刃斬擊提高斬殺,惡魔變形可能會被剔除出構築,沒蛋刀會降低對快攻勝率,但是卻可以通過控場來彌補,凱恩日怒"削不削差不多,所以DH的地位可能會受到影響但絕不會像薩滿那樣一落千丈。
真菌寶藏
法力值消耗變為3點(從2點上調)
至少狂野千甲德不再是上分卡組了,標準的賽馬德應該還會選擇攜帶,加一費的影響對於賽馬德來説只能説不痛不癢,對於那些賽馬老手而言,馬速下降不代表馬術下降,照樣賽馬賽的風生水起。
●總結
總結一下上面的分析,結果大概是宇宙獵以外宇宙卡組消失,德魯伊大削。
因此,我認為補丁後應該是以快攻為主導的環境,德魯伊更容易被搶死,所以控場能力很有可能是決定下個環境的主要因素。控場能力強的卡,就是可以一邊站場一邊解場,提到這裏大家想到了什麼?——腐巢幼龍,中立軍七,龍獵。所以我會比較看好新版本的龍獵,不慫dh,也有一定的續航能力。
●結語