劍網三:指尖江湖,獨具創新的格鬥手遊,靠什麼吸引玩家?

西山居是一個跨界做遊戲的公司,但是自從首款遊戲發佈以來一直口碑都是較為不錯,更是趕超了較多以遊戲為主業的企業。西山居比較著名的遊戲就是劍俠情緣系列的遊戲,而玩家們比較期待的移動端的遊戲莫過於和騰訊聯合舉行打造的劍網三:指尖江湖,在遊戲還沒有發佈的時候已經獲取了較高的口碑和人氣,在遊戲上線運營以來好評如潮,但是卻有一個唯一的缺點大家知道是什麼嗎?

不少玩家們發現難以找出該款遊戲的缺點,所以在這次做遊戲測評之前我們來先聊一下關於這款遊戲的一個比較致命的缺點。這款遊戲開發是從15年開始開發的,而是在2020年才進行公測中間也進行了不少次數的內測,但是對於玩家來説,尤其是自己比較感興趣的遊戲最好就是馬上能玩到而不是等這麼久,所以該款遊戲比較不好的地方就是開發週期比較久。

西山居不管是在遊戲或者動漫領域都得到了較為不錯的評價,而在劍網三這款遊戲中的劇情更是讓玩家們愛不釋手,一般來説很多遊戲的劇情環節玩家們最想的就是快進或者是跳過,而劍網三的玩家們卻一改常態。劍網三的故事背景是設定在繁華的唐代,不過比較奇怪的地方是把故事背景設定在唐代的遊戲並不是很多,倒是在三國和宋代的題材遊戲比較多,所以劍網系列的遊戲還是比較特別的。

進入該款遊戲後給人的整體感覺就是似乎這並不是一款遊戲,而是一部動漫。遊戲的畫風以古風為主,在遊戲中的場景打造以及一些細節打造方面都比較完美的進行刻畫出來,而不會出現細節方面較差的情況。最近比較火的就是國漫,但是劍網三的遊戲質量卻能比很多國漫的質量都要更高一些,不過該遊戲佔據的空間也比較大一些。

劍網三在人物的刻畫細節更是了得,人物與劇情的相結合使得很多玩家們都覺得自己並非在玩遊戲,而是在體驗一部動漫,並且該部動漫的角色是根據自己的操作而給出的反應,所以這個劇情會讓不少玩家們反覆觀看。劍網三:指尖江湖畢竟是端遊後面的續作不少玩家們會覺得劇情容易重疊,不過在體驗中發現劍網三的劇情是在端遊的補充所以並不存劇情相似的情況。

劍網三手遊給玩家們的感覺不像是格鬥類型的手遊,玩家們已經玩過了火影忍者手遊以及DNF等格鬥類型的遊戲,發現該類型的遊戲比較差的地方在於自由性,總覺得我們需要跟隨主線或者是受限於主線任務,使得玩家們可返回的空間變得有限。指尖江湖最大的遊戲特色就是開放和自由,比如説遊戲中的宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶,其中宴席烹飪玩家們可以自己去尋找各種各樣的材料來進行蒸煮燉炸等多種加工方式完成追隨玩家自己的心意。

PVE副本是玩家們心中最大的痛處,玩到最後會發現格鬥類型手遊的日常就是刷副本,刷完副本發現一天的時間過去了,較多的遊戲副本沒有創新只是打怪升級,而指尖江湖的一大遊戲特色也是該遊戲的副本系統,首創的BOSS開荒以及團隊配合機制,你會發現在挑戰過程中可能不小心就出現了失敗的情況,每個副本都很簡單隻要玩家們配合的好,玩家們配合的差就難以通關。

格鬥手遊的塔防模式不知道玩家們有沒有嘗試過,或者説玩家們很難想象到一款格鬥手遊中可以做出一個塔防模式來。指尖江湖中的塔防模式更是格鬥遊戲中少有的,玩法也比較簡單需要俠客的搭配需要考慮到合理的破招配合方能更好的通關,當然也可以利用各種各樣的機關、僱傭兵種來幫忙抵禦,當然還需要玩家們進行走位清除小怪,所以不僅僅靠搭配也靠反應力。

劍網三:指尖江湖在遊戲方面具有很多的創新和特色,不過唯一的缺點就是讓玩家們等待太久了,歷經多年的等待玩家們卻對這款遊戲依舊好評如潮可見遊戲背後的實力。很少有格鬥遊戲將塔防融入其中,卻被劍網三做的如此富有趣味性,不過我更加喜歡的莫過於是遊戲中的劇情,完成可以媲美大部分的國漫,在視覺體驗的同時還能有遊戲獨有的操作感,實屬難得。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1517 字。

轉載請註明: 劍網三:指尖江湖,獨具創新的格鬥手遊,靠什麼吸引玩家? - 楠木軒