楠木軒

魔獸懷舊服:最失敗的設計,本是新穎玩法,卻淪為賺錢工具

由 士振文 發佈於 科技

對於大部分玩家來説,《魔獸世界》懷舊服是一款象徵着自己青春的遊戲,是找回過去感動的旅程。然而隨着開服時間越來越長,《魔獸世界》懷舊服徹底變了味道,現在的懷舊服已經完全可以改名叫做《金幣世界》,遊戲中充斥着金農和腳本。這一切最後就導致很多玩家不交錢,甚至連正常遊戲都做不到。這種情況的代表,就是懷舊服設計的最大敗筆——世界BOSS。

現在的《魔獸世界》懷舊服環境其實早已令不少老玩家心寒,過去的情懷早就被金價沖淡了。而且隨着懷舊服熱度的爆棚,工作室大規模介入遊戲中,瑪拉頓怎麼殺都殺不光的腳本簡直堪稱“懷舊服一絕”。工作室自然不會只單純的用腳本刷刷金幣,接下來講述的事情就有不少玩家表示,這就是工作室的做法。

事情的中心是懷舊服的一項在當時看來還很新穎的設計——世界BOSS。有玩家在論壇爆料本服的世界BOSS早就被一家公會所壟斷,這家公會不僅幾乎承包了服務器所有的世界BOSS,還要求那些僥倖擊殺一次的野團必須遵守其定製的規則。並且揚言:“不照我們説的做,就別想打世界BOSS”。這家公會的規則包括但不限於,指定裝備價格,指定裝備限售對象等等。儼然已經把世界BOSS,當成了自己的賺錢工具。

事情發酵後不少玩家都表達了自己的看法,但其實核心都是“愛莫能助”。對於懷舊服的世界BOSS不少玩家都已經看開了,直接表示世界BOSS都是工作室的賺錢工具,普通玩家想參與,要麼給工作室打工,要麼就是交錢進去消費。

如果這麼看來,不得不承認,世界BOSS已經變成了懷舊服最失敗的設計了。世界BOSS的設計在當時看來還是很新穎的,而且很有挑戰性;因為竟野外BOSS的技能並不簡單,同時還受到敵對陣營,和同陣營搶奪者的干擾。這些條件加起來的世界BOSS本該是暴雪獻給全部玩家的“一道盛宴”,但誰想到也正因為這些問題,現在這道盛宴卻被工作室中途劫走,把免費變成收費再賣給玩家。

換言之,世界BOSS只要工作室鐵了心想要壟斷,普通玩家似乎根本無力迴天。畢竟工作室隨時開出一萬個腳本小號來給你搗亂,甚至還能隨時聯繫對立陣營幫忙。這樣看來,一個正常的團隊怎麼可能對抗過工作室呢?也難怪有玩家直接情願暴雪將世界BOSS改成MOP之後的個人拾取。

總的來説,世界BOSS因為其獨特的機制,目前反而成為了工作室壟斷得天獨厚的優勢,而且工作室不僅壟斷了BOSS擊殺,甚至連定價都要參與,儼然把世界BOSS當成了自己的“印鈔機”。不得不説,世界BOSS絕對是懷舊服目前最失敗的設計了,也不知道暴雪是否有留意到目前的狀況,畢竟之前的黑蓮花都能更改,不知道未來世界BOSS究竟能否讓普通玩家參與一次呢?