魔獸世界:正式服和懷舊服玩家,互相鄙視,你知道為什麼嗎?
有人的地方就有江湖,這句話的準確性是100%,在魔獸世界當中同樣有着這麼一個圈子,同樣也是一個江湖,恩怨情仇的聚集地,遊戲當中存在着一條鄙視鏈,其他的遊戲都是鄙視玩不同遊戲的玩家,而魔獸世界的玩家卻是自己鄙視自己,這確實讓人非常服氣,這一次來給大家介紹一些,魔獸世界這個江湖到底是什麼樣子的?相信不少小夥伴已經拭目以待了。
魔獸世界懷舊服人氣一直非常好這是毋庸置疑的,而正式服雖然沒有懷舊服玩家多,但也有一定數量的玩家,懷舊服和正式服存在着一條完整的鄙視鏈,一切要從十幾年前的MC門神滅三個月開始的,玩家的年齡大了肯定要忍住不裝一波,在回憶過去的時候忍不住要歧視一些曾經的玩家,門神就要滅三個月。
現在的魔獸世界懷舊服在開始後,三天熔火之心的大螺絲就被推了,這也掀起了正式服玩家的狂歡,就這樣的難度,老玩家當年都肯定是菜雞,不會真的打門神要滅三個月吧?如此之類的言論在論壇上層出不窮,相信不少玩家都看到過,尤其是在NGA逐漸愈演愈烈,從此每當魔獸世界懷舊服開放新的版本,黑翼之巢,祖爾格拉布,安其拉神殿,正式服的玩家總會掀起一股熱評。
“克蘇恩打15個小時也能叫難?”這樣莫名其妙的優越感不少人都應該遇到過,雖然一些老玩家在發言的時候肯定有一些偏頗之處,然而目前的情況是,但凡有人在直播當中或者論壇評論裏提到一個難字,很多人就開始噴了。相信大家都清楚,魔獸世界懷舊服的難點分為兩點,當年為什麼下副本那麼困難?
是沒有合適的插件,配裝也不完美,甚至連BOSS的攻略也沒有,大家都是抹黑前進,比如MC的加爾,現在有標記系統,曾經那可是沒有的,團長能把這8個小弟分清楚就已經非常厲害了。第二就是組人非常困難,加入想要維持一個40人的團隊,那可不是20人可以相比的,從第一個團隊開始維持人數的數量,直到最後一個團本,每個版本都要可以下本,這其中人數的流動相信各位團長都清楚。各位小夥伴你們有沒有經歷過呢?