魔獸世界懷舊服戰士真的不好練,小編第一個號選擇了獵人,貌似到東泉谷第二個精英任務前都是solo,升到60有440G。然後馬上練第二個戰士,一路好裝備支援,4級綠劍,14級藍裝,到30之前平級都是碾壓兩三刀一個怪,從35之後開始就慢了,39裝夜刃,52裝命運,ah有好藍買好藍,好綠買好綠,就這樣到了40以後就是車輪兩個怪吃喝,同時兩個怪殘血,三個怪沒大技能就跑屍,不知道那些沒錢的戰士是怎麼練上來的,要花多少時間。
戰士升級確實難,目前58級,包裏130金,這還是賣了一套魔暴龍套裝的結果,每次出門再回城,去商人那裏賣一下垃圾,再離開。系統提示收支情況的欄目總是紅色的(絕大多數,運氣好打到垃圾裝備賣了例外),入不敷出是常態,戰士練級難,掙錢也難,確實是一個體驗差的職業。
毛人風把戰士推到眾矢之的,副本里最累的是戰士,為了自己的職責,用擔心OT快按抽搐的鍵盤手、用藥水合劑修理費為隊友們抗怪。出本沒有生存能力,打錢慢到死,打人被虐到哭。看着每次入不敷出的赤字,還要不時地面對瘋狂AOE的隊友吐槽戰士拉不住怪,面對別人都不要的輸出裝,戰士ROLL到時隊友的嘲笑。戰士並不想抗怪,戰士也有顆輸出的心,戰士也想刷怪刷本日賺千金。戰士也想帶着治療揮舞最有力的武器,斬殺那些曾經升級路上的敵對陣營。戰士默默看着自己珍藏的沒人要輸出裝,無限感慨。
選戰士這個職業(尤其是防戰)本身是有一種情懷的,犧牲也好,大愛也罷,這跟現實中玩家性格有關係,但是應該尊重這類人。副本亂Roll,這是個別,也不應該慣這種毛病。不過戰士確實又累又苦,別的職業抽空點根煙劃劃水問題不大,作為一個戰士T,大團本各種藥水藥劑食物各種抗性,吃藥吃到破產。也許付出換來的只是尊重吧,不玩戰士的不懂戰士的情懷,更不懂一個T的情懷。
玩戰士,要會根據虧損情況,一個5人小本適當黑一兩件值錢的裝備,一般是板甲或者武器。當然,前提是隊友不需求,有JJYY的直接拉黑,也歡迎被拉黑。隊友看到全需的戰士T也會直接拉黑,以後不再見到同隊。就這樣,戰士維修是貴確實需要有所補貼,隊友那麼一點點也介意的沒啥説的,戰士也需要存錢的快感,但也沒必要貪,貪的人是沒有朋友的。
戰士基本沒時間搞副業,哪裏來的錢。其實也不能一概而論,休閒戰士倒是不會窮。一個本下來修理佔比是嚇人的,舉個例子,正式服戰士T19層神廟,一場下來2400多金修理,DPS才一半沒有。懷舊服太多打金職業,所以不能打金的就顯少了。物以稀為貴,所以有人不熱愛戰士也玩了個戰士,受不了戰士的苦,卻要享受戰士的榮耀,對此你有什麼看法呢?